天谕玉虚怎么加点怎么选择装备 天谕属性篇
今天小编给大家介绍天谕玉虚怎么加点怎么选择装备,小伙伴们一定都等不及了接下来就和特玩网小编一起来看看吧。
前言:玉虚,就是为了群战而存在,别和别人比单挑,他们不配,群秒对方战力,而多胜少确保最后战争的胜利才是我们存在的意义,比插旗比单挑的玉虚都不是一个及格的玉虚,拿一个群战之王来和单挑战士相比,这只是个人虚荣心的存在,抛开这种包袱你才是一个真正的玉虚。
属性篇
最强的攻击就是最好的防御,没有防御就没有攻击,这是一个矛盾的理论,所以如何平衡好自己的属性才是关键。
请把看这之前的攻略全部忘记,因为那都是错的。
玉虚什么属性最重要?这个答案是都重要,玉虚是最吃攻击属性的职业,要知道游戏的攻击属性是乘法法则,就例如:8*8=64、8*2*6=96,后者是比前者更猛更强。而防御属性则不一样,是越高性价比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性价比作用越大。
那么那几个是关键属性?
1、破防,玉虚赖以生存的攻击属性
2、暴击,玉虚爆发的必要存在
3、基础攻击,技能威力的主要来源
4、破灵,PVP必须存在的属性
那么就开始围绕这几个属性的分析。
破防:游戏里很多玉虚走破防流,死命堆高法术破防,但是还是那句话,乘法法则,无论破防多高,没有暴击,你的伤害依然是不及格。而且破防的性价比是在高战号上,对方防御越高性价比就越高,难道你希望天天打的都是防御极高的人吗?
楼主认为,破防只需要20%,配合技能附带破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴击:暴击其实不用多说,越多越好,暴击伤害百分比提高太明显,确保自己的暴击率尤其重要。但是综合其他属性的得失,30%是及格,40%已经是很难超越。在暴击率足够的前提下,必须提高自己的暴击伤害,就例如致命前缀的装备。
基础攻击:我所说的基础攻击不是基础伤害,这是错误的误区,包括好多之前的分类都是错误的,请把你鼠标点到基础法术伤害上,上面的攻击才是真正要堆的攻击。为什么?因为这个属性决定了你的技能基础攻击,试问输在起跑线上的技能,你还想砸出别人的伤害么。那么怎么堆这个属性,楼主给出正确的顺序。智力>最大攻击>最小攻击>法术伤害。
下面是楼主的搭配加点,默认1为副本点,不需要太多生存。特权为PVP点。具体分配需要结合自己装备属性重新搭配。
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破灵:来源与宝石,PVP装备。这个看经济能力,而普遍玩家都喜爱世界套,而楼主给的综合建议是3件战场套(衣服头腿),2件世界套(手鞋),战场副手。
技能篇
一、穿云
火法:修炼不足的情况下建议不修炼,修炼足够的情况下,建议把火系诛系点满,破防20%的效果加上流火配合基本上这个属于常驻属性。
冰法:修炼足够请把禁系全点满,修炼不足不点。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修炼点充足自然把伤害的全点了。
技能等级:20级这是主要无双值来源,技能等级决定无双值获得。
二、流火
这是一个争议比较大的修炼点技能,修炼点足够的话自然很多亮点,但是我以60点为标准,配合玉虚的定位,这个技能是属于可选修炼技能。
火法:火诛系全满,主要的输出技能,不可能不点,减少元灵的效果为什么要点,这就结合你的无双悟道了。假如你因为那一个元灵,放不出需要5个元灵的天火,那真是一种可悲,而如果你悟道是点了减少元灵的,那可以不点。
雷法:点伤害的,不用解释了,副本点。
冰法:这是一个火系技能,没必要点。
技能等级:和穿云一样,主要无双来源,点满。
三、冰封
修炼不足,火冰法都是不需要点的,性价比不高。
雷法点伤害就是了。
技能等级:也算是常用技能,15或16的样子把。
四、聚灵
这个技能你必须清楚它的作用在于重置灵袭CD,属于高技术含量技能,高手可以在PK中随意切换把灵袭发挥到极致和伤害发挥到最高。
而单一不懂的人永远只会保持一种心法,试问你灵袭我一下的伤害,能比我3个灵袭伤害高么,这个具体在灵袭这个技能上再分析。
高手进阶:请把三种心法的快捷键拖出来,设置成自己切换最快的按键,例如楼主则是,鼠标滑轮。向上一种心法,向下一种心法,按一下一种心法。
火法:诛系一点满,不需要问为什么。
雷法:诛系二点满。
冰法:禁系点满,这里要强调冰法的核心在这里,使用技能减少CD。试想想你一直无限用技能的CD都多快。无敌和流星的无间断使用,谁能杀你。
高手进阶:冰系减少CD的效果别忘记了,换心法不算是用技能么?
技能等级:20级满,主要法术攻击的强化的技能必须点满。
五、灵袭
这是一个大学问技能,请注意效果。火灵:和流火一样附带灼烧,灼烧是什么,穿云破防的前提。而流火修炼上则有二段灼烧保留。现在明白为什么破防20%是常驻状态了吧。
冰灵:冰冻不解释了,修炼再补充。
雷灵:触电效果。这个是你必须了解的。为什么?看看流火禁系的修炼。触电引发的2种控制状态,延迟吟唱,降低射程,配合冰冻的眩晕,让一个技能带3种控制状态。触电无疑是最强大的前置状态。
高手进阶:结合聚灵的效果,切换心法,把灵袭的效果全打出来就是你的目标。具体如何。例如:主火心法修炼,雷心法上前,地上一个雷灵袭(注意是持续的)对方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看对方是不是被强控了。没了射程或者被眩晕或者延迟。效果是不是特别好。这里在补充一点,三种心法的关联性:雷火是一体的,冰雷也是一体的、至于火冰,由于修炼限制。目前未能去到一体的地步。
火法:修炼火诛必须点满,在小技能里这是第二伤害高的技能,属于杀器。
雷法:伤害的怎么点就怎么
冰法:禁系点满,主要控制技能。控场必被。
技能等级:20级
六、聚雷
不多做解释,火冰法:修炼足够情况下,禁一点满吧。作用在于触电效果和降低物理攻击。
雷法:伤害点满,副本技能。
技能等级:15或者16的样子,辅助技能。
七、星落
玉虚核心技能,没有之一。
火法:直接上图
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瞬发技能就不解释了,小白都知道多重要。由于火法生存能力较弱,修炼足够的情况下,就把下面系的点出来。50%的移动速度,配合装备上鞋子的双移动会发挥出很不错的效果。
雷法:瞬发点出来就行,FB走位用。
冰法:冰法修炼比较缺,生存能力强,下面的就没必要点了。
技能等级:15作为点出修炼的前提。
八、星阵
火冰法:禁系全点。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬发技能。把握好这个效果才能秒天秒地秒空气
雷法:随意,楼主是不点的。
技能等级:火冰15或者16,雷法则是不需要点了,效果不大。
高手进阶:这个技能是关键连招技能,很多玉虚都不明白,包括指向性技能怎么放。
楼主举例一下:
1、流星+星阵+星落+天火,离场结束战斗
2、剑影+流星+星落+剑罚+星阵+星落+插剑(注意这是一条直线的)
3、御剑+星落+天火+星阵+星落+后续技能。
还有太多的连招就不多说了,都来源这个核心的修炼和技能。它确保了指向性的命中和爆发。更多技巧后面再说。
九、星体
火法:不点,性价比不高,就那点攻击力。
雷法:诛系点满把,FB还是要伤害的,而且修炼充足。
冰系:修炼点多可以把禁系点满提高生存能力,毕竟要控制必须要生存。
技能等级:20,自身附带攻击力必须点满。
十、流星
这技能土豪级的霸体修炼就不讨论了,有当然好,没也没什么,没需要可以追求。
火法:诛系点满,爆发性技能,瞬间提高自己的攻击和破防,秒天秒地必须具备。假如你还觉得这是一个逃命技能那么你真不是一个及格的玉虚。
雷法:不需要点,下FB站桩的。
冰法:悟系点满,修炼多的点禁系,提高生存能力。悟系点满的重要性很大,为什么,因为这能确保你无敌和流星的0CD
技能等级:火雷系15或16吧,后面性价比就不高了,冰系为了生存可以点满20,但是16之后性价比不高,看个人喜好。
十一、星剑
第一伤害高的技能,灵袭只能算第二。试过一星剑秒对手么。那种感觉是不是很舒畅。
火法:诛一,悟系点满。为什么?不要眩晕了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是伤害是第一的,就别说什么控制。7秒一次星剑在后方不安全么,伤害高人头随便来。
雷法:同上。
冰法:点控制的。
技能等级:20,不要再问为什么,伤害伤害控制控制,没等级怎么伤害怎么控制。
高手进阶:这技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,没星落的时候你就猥琐在后丢就好了。至于为什么强调,因为这就是贯穿全篇的关键,为什么开始提属性,为什么要点爆炸伤害,因为它是可以秒人的技能。当你基础攻击足够高的时候,面板此技能伤害1W5,1W6不是问题。算算暴击伤害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能说拜拜了。
十二、星盾
图都不上了。修炼不足就只能点一点自己解除。
修炼多任性的随意来吧,以后再说了。
技能等级:火:16,雷:随意了,冰:20。
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