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2016-01-18 作者:寒澈 来源:www.te5.com
导读:天谕中的灵珑是一个专业奶妈,那么灵珑PVE怎么玩?今天小编为大家带来真理之堂第四期,天谕灵珑PVE输出方向指引,希望能帮到大家。
第四章 泛用属性与前缀觉醒选择。
前文已经说明了灵珑在输出上的特点和优劣,以快照飞萤为核心的灵珑,单纯从输出来说上并不算太过强力,真正的核心价值在于其可以提高队伍容错率,也就是“能打能奶能复活”这一点。
另外,因为灵珑职业的特殊性(天谕唯一的主治疗职业),以及输出灵珑极低的职业认可度,导致输出灵珑必须同时兼顾输出与治疗两方面。哪怕你输出打的再好,治疗依然是灵珑这个职业被他人需求的根本原因。
与一套天赋一套装备的多天赋网游不同,天谕的装备系统十分复杂而且昂贵,基本不存在治疗一套装备输出一套装备的可行性。
因此,在属性选择上,灵珑就必须选择能同时提高输出与治疗的属性,简称泛用属性。
这一点我在最早写的《纯副本向,忘情灵珑治疗/输出全能指南》就已经讲过了,无非就是以下几种——最大/最小法攻,暴击,暴击加成,无双力。其他属性都是单向属性,只提高输出或者治疗其中一种,并不推荐。
因为灵珑在无双上先天弱势(治疗主要靠基础技能,输出无双全是低伤鸡肋),所以无双力对灵珑的收益实际上也非常低。
因此,最优的属性选择只剩下了三个——最大/最小法攻,暴击,暴击加成。
主要提升输出的装备有四个部位——主武,副武,项链,戒指,前缀选择已经显而易见了。(因为剑冢金装项链和主副武器没有致命只有致死,这里就按剑冢装备来写。)
主武:残忍,惩戒,破坏,致死
副武:残酷,惩戒,破坏,致死
项链:破坏,致死,爆裂
戒指:致命,破坏,致死
以上就是灵珑在泛用意义上的最优前缀了。不过有一点要注意,法术攻击的40%转化为治疗,但是法术伤害不行。
79戒指的致命前缀实在太过稀有,出了伤害也就认了。如果是破坏和致死这两个前缀出了伤害,有条件最好还是洗成法攻。
至于精炼觉醒的最优选择如下(越左边推荐度越高,+13特殊觉醒单独列出)
主武:暴击,最大法攻,智力 +13限定第三条觉醒——暴击率
副武:暴击加成,智力,最小法攻
项链:暴击加成,最大法攻,最小法攻 +13限定第三条觉醒——暴击加成率
戒指:暴击,最大法攻,最小法攻 +13限定第三条觉醒——暴击率
因为职业原因,灵珑的副手+13限定第三条觉醒只能出法术伤害加深率和治疗效果加强率,两个全是单向加成属性,所以副手觉醒不必太过强求。
至于其他三个部位,主要追求就是金色的暴击率和暴击加成率这两个神级觉醒,前两条只要能就用好。
关于暴击和暴击加成哪个更好的问题,对灵珑来说其实略复杂。暴击加成的意义,在PVP里体现的更明显一些,关系到某些大技能产生暴击后能否直接收掉人头(典型如玉虚天火二段)
而PVE环境下,对没什么爆发也没有暴击相关属性优势的灵珑来说,持续稳定的输出下,同等的暴击和暴击加成,实际上没什么差别。
真正有影响的是治疗方面,对于治疗来说,暴击越高越好,而暴击加成影响不大。因为很多时候关键的一手治疗,只要出暴击了就能缓过来,而暴击加成100%和130%实际上都一样,因为治疗溢出了。
第五章 属性加点
说完了前缀觉醒的属性选择,接下来就要说输出灵珑的加点了。
在第一期中就已经提到过,灵珑防具装备属于布甲,天生高法防,但是物防和血量都很低,完美精炼提高的血量也远远低于板甲和皮甲。
这一点在前期还不太明显,但是越后期差距越大,到了高阶剑冢甚至出现了非常搞笑的现象。
神壕光刃,切个物防加点,血量6万5+,输出还没低多少。
神壕炎天,切个物防加点,血量6万1+,输出还没低多少。
神壕玲珑,加点前缀觉醒神格都主堆血量防御,再带个防御护符,血量也才勉强到6万。
一个堆防御堆到极致的治疗职业,血防还不如输出职业容易撑,简直就是奇葩设定。就算是同为布甲的玉虚,因为有星体修炼BUFF加血加防,在这方面也比完全没有被动修炼的灵珑要强。
其他职业普遍有一种观点,灵珑很沙包很能抗,但是这种现象的原因是,治疗灵珑不需要输出,可以把绝大部分点数投入到体质和精神上。
然而输出灵珑必须把大部分点数给智力以保证输出,以加点堆起来的血防优势自然不复存在了。好在输出灵珑还有职业优势,可以自行加血和驱散负面BUFF,PVE里只要不被秒就很难死。
作为一个输出灵珑,活下去是最重要的。活着才有输出/治疗,自己都死了还谈什么增加队伍容错率?即便是一个人单刷,防御太低的话就会出现被怪打的只顾加血的情况,也就不用谈输出了。
综上所述,怜奈的加点核心是——保证输出,兼顾血防。
以上是怜奈的常规输出加点,属性图是单芊心不带幻阵,占星里也没有暴击/智力之类的。
加点上,怜奈一般按照2.5智力/1体质/1精神的基本比例,剩余的点数把敏捷加到50-80点。(加点并非一成不变,因为前缀和觉醒不同,每个人附加属性相差很大,根据自身实际来点比较好)
因为无论PVE还是PVP,对灵珑的主要威胁都是物理伤害,所以耳环是物防的,防具的前缀和觉醒都偏向了体质物防,这点从132的附加体质就可以看出。不过最终双防还是满平衡的,全部在1.26W左右。
实际上,怜奈除了打剑冢弑神会切治疗点,其他诸如困难剑冢之类的日常,都是用输出点和输出修炼加血的,因为实在没什么压力,挂好快照飞萤,鱼跃和青鸟正常丢,把放灵击的时间用来维持血线就行了。所以经常出现打个困难剑冢队里只有一个灵珑,结果打完总伤和秒伤都是灵珑占第一的奇葩现象。也经常被野队吐槽你真的是个奶?!
另外,得益于法术攻击的40%转化为面板治疗能力的设定,怜奈在输出点下即使只有107+73的精神,面板治疗也达到了1445,要知道怜奈的全能向治疗点面板治疗也只有1528而已。
不过,比起面板治疗,怜奈的暴击和暴击加成才是让怜奈保证治疗水平的关键。69忘情以后的灵珑,加血靠高修和暴击,面板治疗对灵珑实战治疗的提升是非常低的。
这里要特别批斗一下高敏流加点,就是把敏捷加到150甚至200以上的加点,美名其曰暴击奶,实际上输出没高多少,自身脆的和纸一样。
灵珑加敏捷每点固定提高2点暴击,毫无成长性,因为需要的潜能点递增的原因,点的越多收益越低。所以灵珑的暴击主要由装备前缀/觉醒/小药/公会占星来堆,堆敏捷绝对是最不明智的。怜奈点个80敏都有点嫌多了,完全不认可点150敏捷以上的行为,那么多潜能点能提升好多生存面了。
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