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2016-03-14 作者:喵星人小汪 来源:网络
导读:此技能是圣堂PVE输出的最核心技能,虽然流血第一层很少用此技能叠加,但扫荡在众多小技能中也算是伤害出众的,故此技能为20级。
天谕圣堂玩法怎么玩?平民圣堂怎么玩?下面特玩网小编就为大家带来了平民玩家圣堂玩法解说,希望能够帮助到大家,感兴趣的玩家赶紧和小编一起来看看吧。
潜能,技能,无双,三大主题,小编以技能加点修炼为起点,下看图:
因技能点不足点满所有,故等级有高有低,小编将一一说来。
①猛击:
猛击7级因为多余技能点加上的,原为5级。猛击虽然修炼有些亮点,但整体输出较低,不过此技能CD快,左系无双获取速度可观。考虑到修炼与技能点不足,小编选择基本放弃猛击,仅5级点出悟3无双。
②扫荡:
此技能是圣堂PVE输出的最核心技能,虽然流血第一层很少用此技能叠加,但扫荡在众多小技能中也算是伤害出众的,故此技能为20级。
我想罚一系五点修炼是毫无争议的,而罚二则选择了技能伤害加强而不是怪物伤害加强,是为了适应PVE与PVP两种输出环境。
③破阵:
此技能应该是圣堂小技能单体输出最强的,小编亦选择了20级加点,而修炼则选择了初罚一两点提高整体伤害,初佑二一点使技能不击退。
罚系未选择中罚是因为消耗的修炼相对于伤害收益较低,而高罚则毫无意义,PVE中5层流血需要一段时间来叠加,但结算仅可获得5次流血伤害,收益太低。
至于佑系选择了不击退,圣堂为近战职业,需要近距离才能输出,故击退对于PVE或PVP都是不太好的选择。
④旋斩:
旋斩之所以点到20级是因为此技能是一个主要控制技能,在战斗中控制效益很高,为了不被频繁抵抗故选择20级。
而小编在修炼上则完全放弃了旋斩,是因为旋斩大部分时候用处仅在于一段控制,二段无双获取,3秒站桩二段伤害效益一般且容易躲避意义不大,而若点出移动二段则修炼完全不足。
⑤定军:
定军作为一个主要输出技能,20级应无争议。佑系除了弱疗全部点满,可以大幅度提升此技能的伤害效果,且高佑二的12%伤害为全队享有,对队伍伤害提升也有很大帮助。
因此地定军裂区存在意义不亚于流血,之所以未选择弱疗是因为此修炼仅对PVP有效,小编加点主旨为PVE兼顾PVP。
而悟系初悟一选择二点为基础可点出后续修炼,三点无益,中佑一降低技能CD,高佑一取消读条,可以让定军CD降低为整8秒,与地裂8秒相呼应,使地裂持续存在保持伤害。
⑥降世:
降世小编亦选择了完全放弃修炼,只因PVE中效益不高,技能19级为妥协产物,旨在控制不被抵抗,兼顾PVP。
⑦罡体:
本文主要论述即为雷罡,故罚系点出无需多说了。
值得一提的是高罚一,全系技能无双获取提高15%,可以大幅度提高左系无双的获取。此前门派有朋友提到说此技能无效,小编后亲测,在战斗中此技能是有效果的,而对木桩输出无效果,这是木桩BUG,无须在意。
⑧龙握:
龙握小编亦选择放弃修炼,但龙握是可选项,如果参与PVP时,可以适当调节其他技能修炼(如猛击、铁血)将罚系点满,龙握乃是PVP神技!
而若是雷罡T则可选初佑二点强仇,仅作为DPS不需要此技能。
至于技能等级15,是为了技能尽量不被抵抗,且可点出罚系高修。虽然抵抗问题同降世一样是为了PVP妥协,但是降世是去对方面前,而龙握是拉人过来,在战场中降世不被抵抗效益更大。
⑨铁血:
铁血选择了20级因为此技能可以增加大量血量,在目前装备难以继续提升的前提下,意义很大。
修炼方面罚系8点,初三点提高血量,中三点提高攻击(主要应用于飞雷断起手),高罚仅选择二点是因为吸血在PVP中不实用,PVE中两点已能满足。
佑三点则与上同,为了提高血量。
⑩啸天:
啸天20级,罚9点、悟5点,主要为的是PVP,只因为此技能PVP太重要了,作为一套两者兼顾的加点,此技能PVE只能妥协PVP来做加点了。
如果侧重PVP的朋友还可以选择把初佑点满,增加防御逃命时也是蛮可观的,但是中佑就不推荐了,因为目前大部分玩家还学不起高级佑,中级佑意义就一般。
光盾1级,技能及修炼完全放弃,因技能效益较低,限制较大,此略过。
⑾无畏:
无畏作为最最最核心的爆发技能,其作用无需多说,技能等级20级,罚系12点修炼点满,悟系初悟2点中悟点满。
罚系比较争议的应该是自残,小编个人见解是,大部分PVE环境下血量都是不缺的,自残可以快速获得三十多的左系无双(包括无畏自身无双),同时还能获得大量右系无双,简直一举两得,不得不点。
而悟系修炼这样配置可以让无畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成输出技能的循环等。
有些朋友会选择不点出减CD来配合5风千裂破,但小编选择了16S无畏做两次爆发的输出手法,后续说到。
好了,技能等长篇大论到此结束,以下说潜能点。看图
潜能点的加法小编前后真是想了又想,最后选择了上图加点,首先说明,潜能加点并不是只看基础属性数字,而是要根据面板属性做调整的。其次潜能最好整10加点,会有60血量提升,这个大家都知道。(上图有占星暴击BUFF两个,将就看)
以上其一是雷罡的核心力量属性,力量并不是一定加到多少就是最好,而是根据力道来调整,达到一定的力道后再兼顾暴击和防御,皆合适后再回头来继续增加力量。
小编目前的力道是128,在79主手前提下战斗中5层力量BUFF可以提高力道到152,对攻击提升是比较可观的。
这里有一点需说明,当力道大于一百后,物理伤害、最大攻击、最小攻击的收益比是这样的:最大攻击=最小攻击>物理伤害,因为攻击受到力道加成而伤害不受加成,其次大小攻只影响输出稳定性,并不影响整体输出水平,故为等号。
其次是暴击属性,暴击请根据自己的面板还有装备可能的近期提升做一些调整,尽量保持在50%以上暴击率即可,再提高需要的装备要求或者潜能点要求就比较高了,平民基本很难承受。
最后是双防,因为圣堂的装备天生物防出众,所以小编选择了多加精神而减少体质的加法。旨在正常战斗中能够拥有更强的生存能力。
小编个人以为物防保持在1.3W以上即可应对大部分的输出环境了,而法防则尽量在9000以上,可以选择一套备用的地宫耳环来适当提升暴击及法防。
下面是小编的面板属性,左地宫二个,右地宫弑神各一,上图为弑神耳环二个。
小编是个纯正的贫民,所以地宫耳环没有选择精炼,如果有条件可以适当精炼一下提高属性,但是在加点时暴击的50%尽量不要考虑地宫耳环因素,因为备胎地位始终是要频繁更换的(如四段+13地宫请忽略此条)。
除了主属性外,戒指、项链、武器的前缀选择上,小编推荐尽量以暴击50%基础上:暴击加成>暴击>破防,这样的原则来选择。原因很简单,目前暴击属性50%以上概率上就是一半的暴击,再提升可见收益就低了(一二点不算,提升前提为5%10%之流)。而暴击加成则成了最稳定的提升手段。
举个栗子:
100攻击基础,10次攻击,50%暴击,100%暴击加成,则得到伤害是1500。剑冢弑神装备前缀中暴击、暴击加成皆为77点,79级为前提增加1%暴击率需要31.5左右暴击,1%暴击加成率仅需10点左右暴击加成。(大小攻不适用此例子,因加成方式不同)
以上述例子就能清晰看出,77点暴击仅增加2.4%暴击率,提升攻击幅度为1.2%左右,而77暴击加成可以增加7.5%-8%左右暴击加成率,攻击提升幅度为3.7%-4%左右,对比可知优劣。
当然,暴击加成的发挥是在暴击前提下,所以亦不可过度强调暴击加成忽略暴击。
小编未细算最佳的暴击率及暴击加成率,仅做理论推测,欢迎补充。
至于破防属性,小编未深究过,但我个人想法,破防属性为递减收益,看个人面板可知,满防为90%物伤减免,降低10%防御力,实际减免并不是降到80%而是仅降低1.2%左右减免。且满破防为75%,对怪物本身自带有50%破防,角色神格等破防能到10%左右,再去追求满破防意义不大!(实际物伤减免不代表所降低的伤害,如减免-1%实际伤害不止+1%)
此想法不知对错与否,还请指正。
至于无双力,因仅增加无双技能伤害,小编不曾考虑过,亦无多少了解,此处不做妄言。
而装备选择上面,可说的不多,武器因精炼加攻击,故尽量+16并且保证+12之前的完美度不错就可以了,别的装备+13开三条觉醒即可。
觉醒选择上防具方面两条金色可用,一条其他搭配足以。而戒指、项链、武器,推荐第三条洗出加成率,其余有一条攻击、暴击、暴击加成即可,在财力允许下做合适的选择要远大于盲目追求完美。
副手小编目前是驱魔副手,准备更换剑冢副手了,个人认为效率会更高,且适应多种情况下的战斗比较合用。
护符的话,雷罡自然推荐攻击系护符,可根据各自财力购买,属性不必盲目追求,够用就好,紫色护符暴击加成并不太贵,但性价比超过一般金色是大多数公认的。
此外是徽章,小编选择了力体敏御魔破魔的徽章,主要参与PVE情况下,一点御灵破灵牺牲完全值得。
神格系统攻略版中有圣堂神格搭配推荐,与小编想法一致,目前小编神格为4+5+6混搭,中4刚混沌,开怪力碧血2属性。此也不多说了。
面板到此为止,后续说一下无双悟道(附原地奔雷冲及原地降世使用方法):
左系无双
①飞雷·断:
小编飞雷断选择了5火5林悟道,此技能为叠加第一层流血的起手技能,最大限度加强伤害,目前应无争议加法(飞雷断悟道消耗较低,建议尽量悟满)。
②炎雷·转:
炎雷转则基本被小编放弃使用了,所以悟道随便点了一下,我个人仅觉得此技能3火3林2山够用,刷妖力很快!
③奔雷·冲:
如果是消费能力较强的朋友奔雷冲可以选择5火5山,而平民如小编则选择了4火4山,还有两点建议2风。
小编放弃炎雷转而悟道奔雷冲仅因为原地奔雷冲伤害可观且仅持续1秒,效益很高。
悟山不悟风原因在于左系千裂破为消耗大户。原地奔雷冲虽然也作为输出技能,但还是尽量降低消耗让步千裂破。
至于原地奔雷冲的方法,小编附图简单文字说明:
上面就是原地奔雷冲五段伤害图,各位朋友去找木桩实验,首先攒出奔雷冲的无双,然后奔雷冲+AS或SD(方向键)+鼠标快速180度横甩。这里鼠标灵敏度影响着你的成功率,初学的朋友建议在电脑控制面板将鼠标移动速度调整到最大,先让自己成功使用原地奔雷冲,然后再慢慢降低鼠标灵敏度,适应自己的战斗需求。
而原地降世用法与原地奔雷冲一样,只是方向键可以只按S即可。
这是小编悟出来的办法,使用奔雷冲后并不需要马上使用方向键或者鼠标,根据你使用的时间按键可以控制奔雷冲的距离,小编目前可以控制距离差不多是0M、5M、10M这样,15M-20M很少用到控制了,小编不曾尝试。
下面继续话题。
④雷神·千裂破:
千裂破毫无争议是圣堂技能输出的前二位了,所以悟道很重要。
小编选择4火3山3风这样的悟道(孔没满请忽略),4火已经可以很有效的提高千裂破的输出了,没必要去盲目追求5火,荷包受不了。而3山意义很重要,可以 让千裂破的左系无双需求从95降低到76.5左右,非常大的提高了千裂破的效率,是必须点出,但也仅3山足够,4山需求无双是70左右,但成本太高了。
至于3风选择是为了适量降低CD,以求无畏配合下技能衔接有更多容错率。
右系无双
①撼·雷霆:
撼·雷霆小编比较懒,大家将就看,理想状态是5火5林。
首先是这个技能作为一个控制系技能,自身也拥有着不错的伤害力,在20人以下战场、1V1、3V3等环境中表现非常不俗,3秒倒地控制下5火可以带来一定的伤害量,并且5林悟道可以降低对方10%的防御力10秒,对个人及团队益处都是非常大的。技能本身CD是30S,不高不低,便无需太多追求。
②锁·擒魔:
锁·擒魔技能作为一个强力的聚拢及伤害技能,在任何输出环境中都拥有着非常棒的表现,小编选择悟道为4火4风2林,如果追求极限可以55,但是平民这样已经很好了,4火无争议,强力群体输出很爆炸。
而风和林小编之前纠结过一段时间,最后选择了风,其一是加点主要针对PVE,CD更快效益更好,其二是林为降低敌人攻击,此处即便是PVP小编也更愿意多使用增加伤害量及控制量,而不想牺牲伤害控制去降低对手攻击。
雷罡圣堂本身就是牺牲了防御追求攻击的群体,再去以伤害控制换防御可谓本末倒置。
③霸·罡体:
此技能加点与锁·擒魔一样,理由也是一模一样的,火4提升技能伤害+36%(314X1.36),五秒内能够提升自己几百的攻击,效益非常高。
④雷神·绝对守护:
绝对守护的悟道小编不怎么用心,因为很少会使用此技能,一般都是作为主T或者大型战场的时候使用的。
但是值得一提的是,条件允许情况下,4林4风2火悟道伤害效果非常出众,技能自身伤害虽然不高,但是悟道加成很高,且为一个持续技能。
如果是BOSS战,撼·雷霆和绝对守护让小编选,小编肯定选择绝对守护的,绝对守护整体攻击表现是优于撼·雷霆的,并且紧急时候的50%免伤可以保住一条小命,在大型战场中也是保命绝招。
定军+旋斩12打断+铁血+无畏+霸罡体+飞雷断+奔雷冲+锁擒魔。
这个顺序可能各位朋友会摸不着头脑,各位朋友看我一一说来!
首先是雷罡作为DPS情况下,不要求仇恨,故起手可以拖沓一些。所以小编选择了定军+旋斩12段打断,定军是8秒地裂且受到无畏等辅助加成的,而旋斩则是可以获得12点无双以获得足够奔雷冲的起手,并且定军、旋斩、铁血、无畏、霸罡体,一共五个技能6次攻击,可以激活主手的力量BUFF,一般是3层左右,消耗时间仅三秒左右,可以让飞雷断的起手获得更大的伤害加成。
此其一,其二是优先使用定军地裂,可以保证8秒地裂后五秒受到大量加成伤害。
飞雷断之后是奔雷冲,原地奔雷冲持续一秒,消耗无双三十多,前面几个技能累积无双有五十多点,刚好够飞雷断及奔雷冲消耗。而无畏获得的右系则满足了霸罡体的使用以及锁擒魔的使用。
主体就是在爆发阶段让地裂享受加成,让飞雷断起手伤害更高,还有足够无双使用奔雷冲、锁擒魔两个小爆发技能。
为了证明奔雷冲的效果。小编特意截图:
奔雷冲伤害图在奔雷冲无双悟道那里,上图为千裂破和奔雷冲伤害对比图,小编身上装备脱完,加点是罡体点,没上雷罡,武器是初角,只求最真实伤害。
下续,上述起手直到锁擒魔放完,铁血的状态就消失了,此时选择扫荡来衔接,然后定军消失,补定军,接着就是各个小技能穿插,就不一一说来了。
第10S-15S时选择绝对守护,16S后,无畏CD完成,也完全攒出了千裂破的无双,选择定军+无畏+飞雷断+千裂破,第二次无畏还是以飞雷断起手是因为要保持流血状态,保证不在无畏期间因衔接问题导致流血中断。
此其一,其二是绝对守护在最前,因为其持续时间10S,而无畏5S,故时间充足,而能受到加成的持续伤害技能仅一些,所以选择此处绝对守护。
而千裂破选择略晚,但是点出2风后CD和无畏可以衔接,一部分延迟无关紧要。
此后就是前面无畏爆发阶段无畏+飞雷断+奔雷冲+锁擒魔,以及无畏+飞雷断+千裂破组合的来回循环了,中间的小技能穿插做好,保持流血以及地裂不断,可以有效可观的打出高秒伤来。
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