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2016-03-30 作者:网络 来源:网络
导读:因为暴击加成这个属性很可能受暴击力的影响比较大,我计划在不同的暴击力条件下,分别测试。
天谕里的攻击属性,主要有:攻击、伤害、暴击、暴击加成、破防和无双力。究竟哪个属性性价比更高一些?其实一直都未有定论,堆什么的人都有,今天小编就为大家带来了玩家分享的在给各属性客观的评定文章。
力量:每1点力量提升1点额外物理伤害,每10点力量额外提升1%物理攻击为物理伤害
物理攻击:面板物理攻击是装备物理攻击*1.06得到。(我也不知道为什么会提升6%)
物理伤害:面板物理伤害是面板物理攻击*(1+力道/100)+附加物理伤害得到。
然后神格提升的所谓“物理伤害+5%”计算的时候,其实提升的是面板攻击力。(意外发现)
暴击:每一点暴击力提升0.0317%暴击率,由于系统天生附送1%暴击率。理论上,只要暴击力达到3123,就可以得到100%(99%+1%)的暴击率。实际上,有流光的前提下,只要达到2934暴击力就可以获得100%暴击率。
暴击加成:每1点暴击加成提升0.095%暴击伤害
在这里想说一下另一个意外发现,神格属性里,“狂暴I”暴击加成2%,实际效果是4%,而“狂暴II”暴击加成5%,实际效果是10%。
破防:每1点破防提升0.021%无视物理防御
无双力:每1点无双力提升0.0477%无双效果
而根据装备上的精炼觉醒,以第三条黄色为例,
暴击、暴击加成、破防、无双力是54
力量是6,物理攻击是30,物理伤害是27。
也就是说,系统默认这些属性基本上是等价的。
也就是说,从系统的角度来看1%暴击率=3%暴击加成=0.667%破防=1.506%无双=15.8物理伤害=17.54大/小攻击 =3.508力量
然而实际效果又是怎样呢?他们真的能等价么?应该怎么排出高低呢?
本次实验,选定的怪物是亡命岛里的“亡命海盗”
实验的方法是,保持基本属性不变的前提下,吃不同属性加成药来测定,因为无双力无法通过吃药来增加,所以采用戴地宫耳环的办法。
初始属性如下:
暴击:凡品雷吼药剂 暴击+140
破防:山之珍 破防+140
暴击加成:新酿龙吟酒 暴击加成+140
因为暴击加成这个属性很可能受暴击力的影响比较大,我计划在不同的暴击力条件下,分别测试。
天谕挑选同类装备时,不知道如何抉择?请看下文攻击属性的对比测试,更多精彩攻略尽在叶子猪天谕专区。
无双力:地宫耳环*2 无双力+140
物理伤害 新酿金戈酒 物理伤害+70(70/27=140/54)
力量 中性火元素 力量+16(140/54=2.59 16/6=2.67 差的太多)
物理攻击 破伤1层(光刃技能效果),因为在叠1层破伤之后物理攻击从552-955 变成 580-1003提升了28点小攻和48点大攻
根据我之前的帖子,大小攻在伤害方面的收益几乎相同,所以我们看作提升76点大攻。
测试技能:斩风雷 原因:CD短,伤害较稳定,且不会出现影响伤害的buff。
测试一:无任何buff,暴击率35.8%,攻击怪物182次。
得到伤害平均值:5839.341
测试二:暴击+140,暴击率40.3%,攻击怪物172次
得到伤害平均值:6188.471
测试三:暴击+140 暴击加成+140,暴击率40.3%,暴击加成93.5%,攻击怪物118次
得到伤害平均值:6449.008
测试四:暴击加成+140,暴击加成93.5%,攻击怪物127次
得到伤害平均值:6058.669
测试五:物理破防+140 攻击怪物130次
得到伤害平均值:5802.554
测试六:法术破防+140 攻击怪物108次
得到伤害平均值:5661.934
测试七:无双力+140 攻击怪物124次
得到伤害平均值:6045.871
测试八:物理伤害+70 攻击怪物131次
得到伤害平均值:6105.725
测试九:力量+16 攻击怪物122次
得到伤害平均值:6304.361
测试十:攻击+70 攻击怪物158次
得到伤害平均值:5971.764
根据测试结果来看:性价比排名
力量>暴击>物理伤害>暴击加成>无双力>大/小攻>破防
附上excel表格截图,确认我不是瞎写的,而是一条条输入伤害记录算出来的。
在完成测试之前,我并没有预料到力量和物理伤害的提升会比大/小攻多
也没有预料到,破防竟然废物如斯!
可恶的光刃buff,竟然是提升最没有用的破防!
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