2017-04-01 作者:官网 来源:官网
导读:天谕设计敌对模式是为了在常规情况下避免冲突双方殃及无辜,但敌对模式确实存在一个负面效果,即强势的公会或者公会联盟可以通过敌对模式打压弱势公会。
我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。
论坛玩家意见回复:
Q: 关于野外开红,有几个地方希望调整:一个是退会开红,如果对方退会本方只能开杀戮,容易造成误伤;二是希望能够增加敌对模式下的自卫效果,即谁打我我就能打谁;三是奶妈没法给非团内的友方(本公会成员)加血。
A: 设计敌对模式是为了在常规情况下避免冲突双方殃及无辜,但敌对模式确实存在一个负面效果,即强势的公会或者公会联盟可以通过敌对模式打压弱势公会,退会开红在一定程度上缓解了这种打压情况。取消敌对模式和取消退会开红,是不同玩家站在不同立场经常提及的需求。从开发组的立场来说,2种方案都不太可取,相对来说,目前的方案虽然存在不少弊端,但形成的生态我们认为对各方来说,都是比较良性的。针对杀戮、敌对模式和PK惩罚,我们仍会根据游戏中的实际生态,和各方面玩家的需求来综合分析,保障各类型玩家的基础生存权利。
Q: 建议增加墨玉兑换的道具,换的东西品种太少了:比如增加点可以兑换终极符文碎片,高级符文碎片,幻神道元,幻神行气符,帝王墨碎片,等等,还能增加宝箱像白玉一样宝箱增加消耗量。感觉现在的墨玉除了换技能就没其他用途了,有点埋没这个道具。
A: 白玉墨玉的购买物品的扩充问题,我们会考虑扩充。
Q: 今天合神格,赌了一波RP,结果合了个日之晶7级(注:不绑注:本人需要空之晶7级),喊了快2星期了,没人换,买的人问了价格说高了。你们到底什么时候开永恒和轮回神格可以互相转换?你开个转换哪怕转为绑定也行啊。一个神格永恒的转永恒,轮回的转轮回都可以。
A: 我们暂时没有计划开放内外圈神格的转换。首先内外圈神格的转换会一定程度上影响现有的神格经济;另外,我们已经为玩家们提供了随机合成的方式,玩家有一定几率可以将不需要的神格转换为需要的神格。当然,这是一个具有随机性的方式,玩家可以根据自己需要进行选择。
Q: 蕴灵系统中,希望能显示下一个蕴灵还差多少%精炼,这样能避免很多问题
A: 当玩家的星辰之灵足够但精炼度不足时,“当前星魄可激活魄印”的tips上是会提示:还需提升XX精炼度才能额外获得一个可激活魄印的哦~
Q: 本周调整的黑市任务全部需要手动交接任务,原来黑市不都是自动完成进入下一轮吗?这样很不习惯,觉得更麻烦了。
A: 新黑市任务目前存在无法自动交接的问题我们将在下周版本更新后修复,目前为了方便玩家,在刷怪地点布置了NPC以进行快速手动交接。
Q: 希望能够给自动寻路使用轻功功能增加关闭选项,想要能够好好欣赏天谕的风景而不是这样一晃而过!
A: 这个需求我们会进行考虑并争取在近期版本增加这一开关。
贴吧及其他渠道玩家意见回复:
Q: 经过这几天打强盗的经历,最坑的不是触发时间,也不是没人来打,而是找不全旗子。有两次都是因为找不到旗子而失败的。希望可以更改一下进入的方式,或者在进入驻地之后在小地图上标红点注明位置。
A: 我们已经在开发此类功能,会尽快推出。
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