革新三部曲 天之禁不会做中国版油腻师姐
中国版油腻师姐什么鬼?
说到底,就是自以为机智的游戏市场人员们,本着崇洋媚外的主心骨思想,想当然的认为外国研发团队在这十几年做的游戏中,有那么几款是可歌可泣的,是不可替代的。于是依样画葫芦,从原画风格、到游戏场景,到升级养成模式,到悬念营销手段。于是在过去的五六年间,风风火火出现的国产大作们,始终都披着中国版啥啥啥的外衣。谁都羞于承认自己的内核,是非原创的而已。所以如果继续跟风做中国版叉叉,必然会死路一条。在《天之禁》的面前,是一条特立独行的路。
理由之一、作为一款重度MMORPG,它的用户群体到底在哪里?
从没有到多个竞品网站做无谓的攻击行为来看,《天之禁》本身原创的原创点还是足够承载它的梦想,可以理解为与许多作品不相似,不相似自然不需要攻击太多同类产品。数据表明,这款作品在去年进入的10万个手机登录注册ID内,没有年龄的限制,也没有用户层级的划分,这很可能是因为移动互联网覆盖之广超乎所有人的想象。一组可供参考的数据是:21-35岁人群占46%,35岁以上人群约占38%。
也就是说,70后、80后、90后们,居然在一款端游里,和睦相处至今。
理由之二、分析用户需求,自我革新很重要
不是没做营销策略,虽然《天之禁》一直牵着陈伟霆唐艺昕们的小手不放,可最常提及的内部营销课题关键字,永远是消费者洞察。我们的玩家究竟在哪儿?至今仍在做端游的业者要拉新,有时真的很难找出一种适合所有人的普世策略。这款作品之所以获得不错的评价,正是释放出了每个人“憋屈”的那股子劲儿:我就是要颠覆别人———— 换汤也要换药,我的玩法你要慢慢来适应,因为比你早进来的人都适应了。你不比他们笨,你也可以。我就是要颠覆自己———— 谢谢你曾经喜欢绿岸的游戏。可那是十年前的绿岸。我们做了五年《天之禁》,我们一直在攻击复刻版的自己,并且,取得了那么点成就。快来尝尝。
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