知己知彼百战不殆 坦克世界战斗力算法
坦克世界战斗力可以大致反映一个玩家对战局的贡献能力,战斗力可以提升自己和队友的信心,可以提升你在野队的发言权重,可以增加对手的心理压力。
那坦克世界战斗力怎么算,累计你造成的伤害数值,这个伤害数值根据伤害敌方战车等级乘以不同的系数,然后再除以战斗次数,再加上占领基地的数值。准确的说应该是效率值,反应的是均场所作出的贡献。因为是均值,所以平时用高级战车,而一用小车打的话立刻效率值就会降低。
坦克世界战斗力
坦克世界总战斗力基本计算公式:
(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
坦克世界战斗力怎么算,小车别直接肉了,伤战斗力。相比较高手的轻坦如果有60%+胜率,对应的就是点亮一个200战斗力,一场尖兵9个就是1800战斗力打底,加上输出和其他分数单场战斗力轻松上2000,高下立判了吧。
常规重坦卡点的时候一般会点亮对方一两辆车,场均点亮应该在1左右,少于0。75的可能太蹲了(法系支援型重坛例外)。TD正常情况场均点亮应该不到1,如果高于1的建议反省自己的风格,是不是走位太激进?(少数能客串轻坦的高速TD例外)火炮场均点亮应该是极低的,没什么例外,都懂吧。。。 TD和火炮在点亮分数上的劣势在输出能力上能得到一定平衡。
简单解释了战斗力公式的构成,大家应该明白了,战斗力是调用你帐号上的全部历史数据,根据一个相对公平的公式计算出的你综合历史贡献指标,如果你开着110E5开局走位失误,没打出任何伤害直接被对面火炮秒了,那么单局战斗力是0,和在家挂机的人没有任何区别。
也就是说战斗力高的玩家是曾经在更大的概率下有着更好的表现,并不意味着他在这局就一定能打出这个战斗力的水平。所以开局看到己方平均战斗力比对面低100多的时候不要在自暴自弃了,认真对待任何一场战斗都是值得一搏的。
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