坦克世界8级金币车详解HT篇 FCM50详细介绍(2)

2017-02-04 12:05:29 作者:网络 来源:网络

说明:

正面并不着火,不过由于总是拉炮线,被打到车身后半截还是挺容易烧起来的。

如果为了打钱不带咖啡其实也可以。不过精度和炮控不算理想,有咖啡会好很多。

另外,如果不是特别缺钱,最好是带大修理

(其实我打环的时候85%就想换成大修理,

每次进图或者被打坏弹药架都会想起来,

不过出图就忘,打到94%才换,省了几十万银币

一方面如果着火了大修理还有救,

另一方面大家都知道断腿同时坏弹药架是非常要命的,

而FCM车身前部好像充满了弹药架,十分对得起它的载弹量。

推荐技能:

一技能:战场直觉 人工稳定 平稳驾驶 弹药规整 弹药规整

二技能:兄弟连*5

三技能:修理*5

四技能:侦查 致命一击 快速转弯 态势感知 灭火

说明:这台车有5名成员,比50B多了一名装填手,而50B是由通讯兵兼职装填手的。

F系HT主要任务就是输出,个人认为提升主炮手感比修理更重要一点。

(不过我建议还是等3技能学习到70%以上再去开50B)

至于4技能,我写这个帖子的时候发现我的车长学的是多面手,不过我想应该还是侦查优先级更高一点。

驾驶员学专注撞击也可以,FCM撞的机会还算比较多,不过50B一般都是躲着打,用处不是很大。

打法特点:

1、属于支援型坦克,但由于FCM是HT,隐蔽很糟糕,

如果不想开炮之前就亮点,需要距离敌方车辆400m以上。

而在这个距离,由于精度不足,击穿率会明显下降。

2、FCM的装甲基本仅限于防HE和一些6级mt的银币弹。

在平地首上甚至摆不出防175穿的角度,炮塔也一样。

履带有一定宽度,面对HEAT弹(300穿)可以试着摆30到40度之间并且扭一扭,

如果对面手不稳打到前导轮或者履带,就算白捡便宜了。

3、顾名思义,这台车虽然机动不错,但车还是比较重的,有接近55t,偶尔可以拿去撞一撞。

撞莱茵这样的脆皮效果还是很不错的,

平地撞59的话,只要59不主动迎上来,通常也就是59掉200多,自己掉100多,意思不大。

4、1500血量还算充足,由于本身定位比较尴尬,伸缩不容易占什么便宜,

所以负责拉炮线、带节奏这种事对FCM来说——义!不!容!辞!

当然,时机一定要看准,带节奏不!是!去!送!更不是带着队友一!起!送!

明明局部劣势还强行打进攻一波送的队友,楼主我见得太多了

5、虽然没有装甲也没有单发伤害,但有些地图有些配置,并没有有价值的黑枪位,仍然需要在准一线尽量利用俯角伸缩偷炮,或者在前期就通过两炮换一炮进行换血。FCM的血量留到残局价值较低,不如59、112之流。

坦吧很多人都喜欢说一个车的打法是“前期黑枪、残局换血”,

但这类车,其实真正的打法应该是[手动加粗]“前期换血、残局黑枪”[手动加粗]。

血量留到残局?很少会有换血的机会。

总体来说,这台车在同级车中相当弱势,没有什么特别的长处可言。

如果能做到“尽死生之力,保队友之安”,就算是发挥它的价值了。

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