坦克世界WGL问答 排位模式暂不考虑低级车
本期Q&A采访自Milos Jerabeck,主题为排位战,采访时间为WGL全球总决赛期间。
废话不多说,开始吧——
Q:一个必须问一发的问题,Milos你自己玩过多少场次?
A:我赢了大概14000场,然后胜率貌似是50—51%的样子?
Q;请透露一下坦克世界接下来会有什么大动作?天梯排位吗?能具体透露一下吗?
A:已经到最后阶段了。这是一个专属于拥有10级车玩家的模式。我们的一个头头Thaine说,现在的10级坦克就跟车库里法拉利一样,其实低级车玩起来的体验要好上不少,那么我们买了一台又一台的镇库之宝又是为了啥呢?现在我们打算推出排位赛,这样,玩家们的10级车就能开出车库了。
这个模式仅适用于10级车,而且将做成赛季制的,一个赛季四个阶段,每个阶段持续一周。六月初我们会在欧服率先进行测试(实际上是同步的)。
每一周玩家都需要在5个军阶中上下起伏,而为了赚取足够的分数,玩家必须力争成为胜利一方的前12名,或者保证自己在败方队伍中排名前3。
Q:惊闻你们引入了新货币“债券”,我们能用它买到什么吗?
首先就是改进型配件了,然后就是给养。改进型配件比现有的配件加成效果更高;给养的话跟个人储备比较像(哪里像),不过只对单一坦克生效(指的是它的一次性)。
Q:增强型配件跟给养能在其它模式中使用吗?
A:可以的,随机战、要塞战都是可以用的。
Q:排位战有可能开放低级车模式吗?
A:目前我们专注于10级车,但就这个问题我不能给出一个明确的答案。不过可以肯定的是,低级排位赛就算有也不会很快出来。
Q:你认为火炮的改动对于它的游戏体验会造成怎样的影响?
A:首先,现在的数据不靠谱。在更新的头两天,大概所有玩家都想试试看火炮被改成了什么样子,所以这个阶段火炮的出战率其实依旧很稳定,只比以前低一点。
就火炮本身而言,装填速度提升,精度提升外加溅射范围增大,虽然它们打不出多少伤害,但对战局的影响是实实在在的。
Q:火炮的经验收益有变化吗?
A:我们一直对火炮的收益保持监控,事实上确实存在一定的差异,部分玩家必须尝试重新理解火炮的新机制与新玩法。9.18的更新只是个开始,我们会对此保持持续的关注并作出及时的调整。
Q:新分房系统不考虑玩家的水平吧?
A:不考虑。
Q:再问一次,波兰坦克呢?
A:我们的历史学家还在收集资料中,同时负责平衡的同事也在综合考量这个计划。我目前没有什么可说的,还请稍安勿躁。
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