D系八级HT虎王食用指南 扬长避短越打越顺心
说心得前国际惯例先上干货,战绩比较渣是因为虎王在萌新时期已经点出,那时效率也就800~900的样子打的并不好。等真正摸到这个游戏的脉搏后再回来玩虎王便轻轻松松打出了三环,一丁点儿都不纠结,容我慢慢道来。
配件选择
必选:输蛋,垂稳
二选一:通风,高光(个人推荐通风)
理由:虎王虽然有390M的视野,但实际运用虎王并不需要冲锋陷阵去获得协助,往往虎王更多承担的是火力支援的角色,所以尽可能最大化DPM是楼主使用虎王的根本。
炮弹:能全程金币弹最好(有一折金币弹卖),毕竟225AP和285APCR有质的区别,随便带几发HE。
补给:修理、医疗、巧克力,不推荐带灭火器。这车反正都是被炮炮穿的,就是要尽可能多的打输出。
食用指南一:
这门炮是虎王立足之根本,可以说是8级车手感第一梯队的一门炮。虽然单发伤害不高,但285的APCR,0.3的裸精度,优良的弹速,8度俯角足以使这辆车拥有远距离火力支援的能力,所以虎王的打法注定是要依托精度换取优势,俗称:黑
食用指南二:
这是虎王变成喵王之根本,千万不要认为自己是有装甲的。这些防护所给与你的并不是去抗线的能力,而只能作为时机型装甲使用——即你利用精度在小坡卖头出去就是一发,对面没有提前预瞄,短暂瞄准便甩过来的炮弹是非常高可能跳弹的。虎王的装甲只能作为欺负小车,或灭点后打出其不意时使用。【准则一:每局初期绝对不和任何8级单发超过390的车伸缩】。所以虎王开局阶段一定要看清楚对面的阵容有多少“王总、112、-3、-5、252、猛犸”,绝对不能开局RRR直接到一线。
食用指南三:
这张对比图放了虎王以外的几辆常见坦克,不难看出虎王的火力绝对碾压,防护分数却不如59。任何坦克要玩的好一定要扬其所长、避其所短。就像前面所说的,如果开局你和王总、112一起齐头并进到达钢线位置,虎王空有1600血其实也就4发的事儿,而你还手4发也就1280,还不够自己血量,必然是血亏。所以不做个坑喵王从打足自己的血量开始。【说了这么多,其实就是想让各位萌新明白,虎王虽然是HT但一定要在开局将自己定义为TD,能不亮尽量不要被亮。开局不要往卡点的地方跑,想想你玩天鹤时怎么走位的。以为做1.5线到2线的黑枪支援,利用稳定的炮控取得阶段优势后,在利用血量和微薄的装甲进行格斗。也不是完全不能上,但一定要做到初期绝对不和单发390的车进行交换】
分享下虎王各地图开局的跑位
每一局分房的不同,走位战术都会有些不一样,但是请记住准则【初期绝对不卡点】【你卡点亮了被打中的任何炮弹都绝对比你抽别人一发320要痛的多】
前面有人问进10级房怎么打,原则就是【深蹲到底】,炮控好绝对是可以黑到人的,但是亮了是绝壁跳不了几发的,虎王被打爆都是迷信自己是重坦,但你一定记住自己是【TD】【TD】【TD】
地图讲解:
埃勒斯堡
1.下方出生,只要有5辆车以上过河,就过河去绿色T1位置卖头偷跑,这时候你的炮控配合时机型装甲将有奇效,记住贴底线走,否则路费收到你怀疑人生,【绝对不要去卡城堡,毫无输出机会还会被炮炮穿】
2.下方出生,没人过河(少于3辆打字把他们叫回来,4辆的话看等级和效率酌情跟不跟),那就去绿色T2位置架炮吧骚年(没人过河这儿蹲到底也可以),忍不住想向前冲也可以但是绝对不要过绿色山脊线,翻出去就是大侧面。
3.上方出生,首推不过河打法,骚一骚红色T1位置,然后两种选择看僵持还是饺子了,下坡就多点亮少开炮,有【大哥们】带头绕后就吃饺子。红色T2是防守位但是如果绿色T1位置车没压制住,红色T2位置容易被黑死。
4.上方出生,【半数车以上】过河,去T3位置,不推荐T2防守,容易被绿色T1卖头抽死。
地图讲解:
阿拉曼机场
这个游戏最煞 笔的地图,没有之一。不管哪边出生能上T1是最好,千万别勉强上去,否则路费收你1200血没问题,一般就老老实实卡T2,【绝对不主动进攻】【绝对不主动进攻】【绝对不主动进攻】。如果开局能看出队友一脸血崩面相果断直奔T3,但是顺风热翔就吃不到了噢。
1.不管上下方出生,只要有眼车去T1位置,都推荐虎王去收些过路费,如果对面来了2辆以上主力HT请喵王果断撤退,除非有其他大哥们带头,否则看到111和112过来且没被路费收残,【没人帮忙抗的话一定不要去强行换血】,一定要多利用远距离精度优势做到血量压制才是【虎王时间】
2.没有眼车带节奏收路费那就老老实实去T2,没有眼车强行去T1很容易被对面亮了黑到死。在T2记得我们虎王做的是偷炮和收残血,一定要学会抓开炮间隙去打,时刻铭记自己是个4炮货,【千万不要在别人细瞄你的时候去倒伸缩只要会打必定炮炮穿你】
这张地图开虎王基本不打城市,原因比较简单320一炮换390一炮永远是血亏,所以外线是主要选择。T1和T2是上下方偷炮的好位置,不过T2比T1危险。
1.【这张地图8线是绝对不推荐去的】否则你会感受到世界满满的恶意。不管上下方首推T1打外线,原则是【防守反击为主,只要保证输出的到的距离即可,不需要早早上前被亮】
2.上山只有一种情况,就是外线几乎没人去,那么随大流一起上山吧。【一个人去外线卡点不叫英勇,那是愚蠢的抵抗,只有背后有火力支援的卡点才是有价值的】山上反倒不推荐去黑抢,因为太容易亮了又好穿一亮TD的大管子就招呼上来了。硬车重火力一般都会去8线,所以山上的交换一般都是殴打中坦
做了五篇地图攻略只是抛砖引玉,辅助阐述下楼主玩虎王的思路是什么。以后在做其他车攻略的时候还会讲解下其他地图。这个游戏的脉搏就是你的思路,虎王虽然被大家嘲笑为TD,但一味的深蹲是无法保证自己输出的,一定要根据局势清楚自己这一刻到底应该化身为TD还是HT,是换血带节奏还是继续支援打拉锯战,临场判断能力是这个游戏的魅力所在也是区分高低的重要标尺。很多人玩HT对身法体位非常注重,但却往往疏忽于战局的判断,身法体位再好也是被打时才有用,而一次恰逢时机的带队突破才是真正塞进敌人菊花深处的利器。
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