版本宠儿四号坦克歼击车 德国万年板凳再现
四歼的血泪史,那是自2011公测就不停流淌的。在坦克世界上古版本,毛子的设计就是自五级重坦分房+4,其余+3,当时的五级强势车,可以很肯定的对现在的五级车说,在座的各位都是垃圾。不论是152kv(没削he,金币蛋250),豹子头四号(现在6级那货降血加马力),还是107su85都是各显神通。
而当时德国Td则是新手福音,老黄2没有缺点,追猎改了发动机不吃分房,三秃子除了极速视野都很完美,四歼。四歼。嗯,除了穿深确实是完美的车,然而上古是要进9级房的啊,上古的kv3是6级车啊,上古34100也是6级车啊,上古的88只有132穿啊,上古三秃子都有137穿啊,当开着四歼打kv3侧面未击穿的时候,当面对29首上(其实只是比头软点)无可奈何的时候,当碰到传说中最软的老虎也是打着打着不穿的时候,玩家的心理是痛苦的,而更痛苦的,是猎豹还要用短88过白板。
随着时间的推移,某次88炮均伤250,貌似车能风光一会了,然而,59出现了。作为最合格的8级mt,早期59只有200穿才能较稳定击穿,175可以碰碰运气,160可以默默祈祷,而集体88炮的德国车,见到不管是狼群还是狗群的59都只能说绝望。这段时间,大概就是所谓的59时代,国服8级房的输赢仅取决于59智商,此时的四歼,很绝望。
再进一步,随着毛子银换金(骗钱计划)开启,老对手升级的升级,削弱的削弱,T1小面包摆脱坑车,M6带上金币蛋更是输出好手,然而虽然75,88也有提升,但国服打钱房就是8级,8级又全是分房保护的肌肉车,即便是金币蛋对8级车击穿率也并不完美,再加上75dpm不足,88穿深不够(上个版本才从171到194的),有钱人懒得玩四歼,穷人玩不起四歼,板凳依旧。
但终于,毛子转性了,分房修改了,轻坦增多了,四歼唯一的问题也不是问题了,德国万年板凳四歼的生活也终于出头了
至于一辆没头的td如何在激烈的环境中出门则从以下几个方面分析。
所有采用数据配置参照下图
火力
火力大概是评判坦克世界中好车坏车最重要一环,因为更强的火力不论进攻还是防守都具有较强的应用。当上了短88炮后,四歼220的单发伤害在同级内已经算优秀,而4.27s一发的装弹,3090的dpm则使之拥有最好的单位时间内援护火力(6级输出狂魔犀牛不过2829,猫猫只剩2100,65a那悲剧更只有1876),能与之换血的大概只有tog。射界俯角不足是事实,但机动炮控足以弥补,1.7s(某100愤而离席)的缩圈时间能堆到1.49。剩下的缺点大概就是偏低的精度,800左右的蛋速和145的穿深了,但在这个lt满地跑,最多3辆8级车的时代。这都不是事
防御
虽然德国习惯性虚标,四歼的侧后上面都是薄如纸,但这个正面。。。。。在实际战斗中,卖战斗室对6级中的银币蛋防护不错,正对则对不会打的5级中银币蛋防护很好,远距离配合投影更是难打,比起同级的重坦并不差多少,足以支持在轻坦世界冲锋
(私底下吐槽,现在坦吧满世界天天打金币蛋的千效,然而实际游戏大概还是平均700,金币银币对半,低级房银币蛋更多)
机动
这个机动除了极速还有不满的地方吗?
视隐
德国高级TD的隐蔽是完完全全的悲剧,即便是大家天天说蟋蟀炮弹不知道哪里来的,实际上也是蟋蟀在卡着视野双草黑枪。但这些完全与低级德国车不相关,四歼是白兔线上最后的隐蔽良心,50.9的静止隐蔽大概说明地雷的本身属性,32.12的移动隐蔽则让自家lt泪奔(2801:31.18四舍五入差不多得)。所以黑而不亮对四歼是完全满足的,至于视野,虽然350并不怎么大,但带个炮队,堆到504,也是可以点亮几台的。同时,基于隐蔽计算公式,可以得对于每一辆车的参数视隐值
视隐=(视野-50)/(1-隐蔽)
该值越大,则平地点亮能力越强,更高者亮更低者
如果令四歼装备高光,此时视野444m,则动视隐572.1,静视隐802.4,此效果可参考十级中坦高光后参数
(所以m48你还是自裁吧,至于天天说不点灯的豹子,虽然游走对点确实有防御体型问题,但这么高的动视隐真的没能力吗)
所以,综上所述,当前版本大概就是四歼的崛起版本,如果还有深深的怨念,完全可以拿回来玩玩。
正面装甲描述存误,平地不算转正战斗室等效124.5,首上113,首下87
由于原采用手机知识库数据,坦克角度不合理,因此结果存在问题,现参考网上四歼图纸及坦克参数计算平地防护等效。
124.4579 战斗室基本等效
119.5581 战斗室apcr
113.1371 战斗室ap/首上等效
109.3862 首上apcr
104.4326 首上ap
87.17234 首下基本等效
83.08201 首下apcr
77.78619 首下ap
基于该计算结果可认定,在实战中四歼远距离对五级中100-110有较好的防御,对6级130+穿深炮防御需要消耗人品。所以小6级房可以适度冲锋,高级就算了
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