9.20.1分房系统改进 引入车辆角色参数

2017-10-13 14:37:11 作者:特玩整理 来源:互联网

它咋整的?

跟车种配平和小队配平一起,分房系统现在会留意配平车辆战斗角色来确保两边都有相同类型的战斗角色。当然,其实际数量仍然可能有所差异,但至多为一辆。

本质上来说,新加入的这个分房条件将用弹夹车,重甲TD和突击型重坦来填坑,通过将这些车辆在两边队伍均匀分配,分房系统完美解决长期被吐槽的问题——重坦和中坦不再被随机分布。在车辆的角色定位被细分化之后,玩家将不再会因配置而面临一边倒的局势(比如荒蛮之地5老鼠大战5查狄伦),而是会面对与自己势均力敌的对手。

我们花了很多功夫去让车辆角色这一新加入的条件不影响建房的效率,所以不用担心等待时间变长。真正应该改进的是我们应该去避免车辆角色让一个队伍先天吃亏/处于下风。与此同时,每场战斗的队伍配置不是一成不变的,所以每场战斗的的体验也会各不相同,战斗结果将更多仰赖战术发挥和团队合作。

最后,分房系统会确保建房时平均分配小队玩家和车辆等级,这也是其最终目标。然而现在的分房系统并没有根据车辆角色来平衡小队。相反,它通过增加落单的车辆来配平队伍(译者注:抓壮丁)——如果现有队列允许且不额外延长等待时间的话。比如说,如果一边有一个全是弹夹中坦的小队,分房系统会让其对应对面的一个中坦小队,然后它会尝试抓取零散的担架车来放在对面来配平车型。如果实在没有弹夹车可以当壮丁,那系统也会建房,为的是避免过长的等待时间。

9.20.1分房系统改进 引入车辆角色参数

车辆角色

如果你仔细观察轻坦和火炮战斗的方式,你会发现眼下将这两个车种再细分没有什么现实意义。轻坦的游戏内容主要围绕侦查,而这也是它们共有的角色,不管是静默还是飘亮。只要两方有数量均等的轻坦,特定的轻坦群体不会让它们在对敌时有显著优势。分房系统会保证两边有同等数量的轻坦。对于火炮来说也是一样:它们都是单一的远距离支援角色。

TD,中坦和重坦就是另外一回事儿了。举例来说,有好炮和鶸装甲的中坦,一般是支援型车辆;有好装甲,机动和火力一般,这类型的中坦在进攻中表现最好。有许多的弹夹中坦,它们可以瞬间一梭子带走敌人。最后,还有的车辆可以胜任不止一种角色,这也让其通用性更好。

分析过TD,中坦和重坦的关键参数和战斗表现之后,我们为VIII-X级车辆划分了它们的首要角色。现在看到的结构还不是最终的,我们想要倾听大家的声音,关于分级和评判标准(装甲,火力和机动性)。根据大家的反馈,我们可能重新修订或者为低级车辆引入车辆角色参数。

等等,还有。。

分房系统的改进不只有车辆角色参数的加入,我们还加入了大家呼声最高的以下内容:

- 组队更容易当班长:最初我们降低这一情景的概率是为了避免小队玩家直接统治战局的情况,但是根据社区反应,我们略微提高了其概率,这样组队的时候可以更少被高级车蹂躏了。这对随机战不会有任何显著的变化,但是会改善组队玩家的游戏体验。

- 不同车种现在有均等机会进入分房中的不同位置:原先你会发现火炮和TD更容易进入±1甚至±2的分房,而中坦和重坦很容易进入单级分房,现在我们调整了分房系统,大家的概率都一样了。

- 优化建房逻辑:现在应该会有更多的3/5/7房和5/10房了。

- 大战场进入概率提升:我们提高了进入大战场的概率,这样更多玩家可以加入愉快地搅基。

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