2015-10-30 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:真武技能的修改,我们该如何选择,是削弱了还是增强了呢?
相信大家都知道在S1赛季的技能修改中,对天刀现有的七大门派都做了一个比较大的修改,真武也不例外。那么这次的改动到底是削弱还是增强,我们将在这期的攻略中对此详细加以分析。
通用修改:
飘雪穿云增加效果,如果发动后在3秒内命中处于近身范围的敌人,可以回复75%的内息消耗
我们更加鼓励玩家在战斗中,更多的是使用这个技能接近对手,而不是多用于跑路。(我们从来不鼓励跑图流)
这个修改对于真武来说算是不错的改动,一方面道生一剑本身就是锁定技能,很容易触发这个效果。同时飘雪穿云增加了真武的追击能力,真武本身就是追着别人打的短腿职业,这算得上是不错的增强了。
移除抱月惊风的内息消耗
我们希望玩家用更低廉的成本更多的使用这个技能,来对应跳的策略,而不是极难的前置条件,还要付出额外的消耗成本。
真武的击飞技能比较多,不过一般都会接续无迹来保留一个反击效果,所以这个改动和真武关联不大。
真武修改:
上善反击如果击中霸体目标,现在可以造成2倍伤害并后撤到更远的距离。
我们不希望看到一个反击技能,在命中目标霸体后得到太多“负面”效果,此项修改算是对上善命中霸体目标时的一些补偿。
这个主要是针对之前真武面对丐帮和神威时,对方预判真武的上善而提前使用霸体技,导致真武向后撤的过程中被抱月惊风的问题。这样的修改使得真武在面对这类霸体职业时算是不太担心对方“预判”的“预判”了。
驱影阴消耗由60降低至50;道法天地驱影如果落空,回复阴50点。
以上两条修改,我们将原本武曲的部分功能转移为通用功能,希望能进一步提升真武的技能流畅度与体验。
这样的修改使得驱影的释放更为简单,算是间接增加了副本输出吧。
道法天地武曲功能修改:每隔10秒,道法天地接续驱影获得强化,需要3秒蓄力,造成3倍伤害且无法被格挡。
这个设计有些类似唐门的爆天星,是一个预判类的反击技能,这个技能会给真武更多的可能性。其强度我们会根据接下来真武在版本中的表现对其修正。
这个蓄力比较难以正面打出,除非对方被离渊控制,所以一般都只能算是预判性的防守技能,类似归玄。
离渊结束时的击飞对技能使用的优先级进行了排序,现在优先级为鹰扬>无迹>其他脱离浮空的脱离技
之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心全程无法离渊之后无迹到对手,网速好的玩家也不会通过离渊对对手造成全程碾压的状态。
这样的修改使得每个人都可以靠鹰扬来规避一次离渊,使得战斗从单次技能循环慢慢拉长到两到三次,算是提升了战斗的可玩性吧。
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