2015-11-10 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:不管你是刚入游戏的小白还是参加过历届测试的高玩,职业属性的选择一直是一个比较争议的话题。今天我们要说的就是职业属性的性价比。
怎么会将5维属性定义成主副属性,首先要知道属性点达到一个数值时需求会增加。
以力道+2 (经脉中成长, 修为逐渐成长);以力道+3 (帮派技能成长,修为逐渐成长)。到了後期修为上涨至50w上限,花费100w 修为仅加上不到5的属性点。但若将100w 修为点向别的属性,则是拿到更好的受益,这是一个性价比。
简单来说当某些数值达至一定量时,所需要的金钱和修为及帮贡是几何倍增加的。因而要转向其它方展,而不是单一狂点。
面板解析
输出(括号内为相对防御属性) : 命中(格档)、 外攻& 内攻(外防&内防) 、 会心&会伤(血量&韧劲)
上述是环环相扣的,而非单单的推主、副属性。
以太白为例,拼命的拼会心会伤,但命中和外内攻不佳伤害仍是低;
以天香为例,拼命的推内劲,奶量上升,但忽略了防御机制,却增加死亡率;
以神威为例,拼命推攻击命中,但忽略了防御和血量,失去大众给予再於副本中的T定义。
不论身为何种职业,以自已的手法和所需去堆属性才是重点,而不是分为主、副属性。职业的成长大致上包括经脉、帮派洪武、墨宝、砭石、附魔、心法,其中心法、附魔、砭石可依自身所处的实际情况提升的相应的数值。而在帮派洪武、经脉以及墨宝方面则各有不同,应该根据实际的性价比去酌情考虑,特别是对于修为并不富裕的玩家。
当然前提是该搭配增加了额外的开销,因此平民玩家要了解自身定位及玩法,配出属于自已的能力需求。
结论:依自已的游戏玩法、手法、适度的调整自身能力才是真正要思考的。
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