2015-12-17 作者:七喜 来源:www.te5.com
导读:一篇关于真武副本属性的讨论,主要是说外功以及会心率和会心伤害方面的事情,大家可以来看看。
这游戏伤害看什么?伤害怎么算的,这是最基本的。根据不久前才确认的会心伤害算法,这游戏伤害计算方法可以这样描述:
伤害=(外功攻击+内功攻击)*技能系数*会心修正*防御修正*加减伤修正。会心时,会心修正=1+会心伤害;不会心时,会心修正=1。会心修正的期望是:(1-会心率)*1+会心率*(1+会心伤害)=1+会心率*会心伤害。
防御修正我粗略测试的结果是:2000/(防御+2000),副本怪外功内功防御相当。加减伤修正就比较少见,比如丐帮的喷酒增加伤害10%,还有80老二吃了牛减少伤害50%。每个职业的技能系数都是定量,就拿真武举例,微明生灭的系数是4.8左右。在格挡的情况下,外功攻击完全失效,可以暴击(实测结论),内功攻击不受影响。
80本的小怪与boss在命中超过160%的时候就不会出现格挡,81本的命中如果不超过170%还是有可能出现格挡的。副本等级越高,需要的命中也就越高。目前的副本中除70本有大量韧劲,81本有少量韧劲外,其他副本无论boss还是小怪都没什么韧劲。这样就导致刷本看的是什么?看攻击总和,外功攻击+内功攻击越大越好。除此以外会心和会伤高也能提升很多伤害,命中大家都够了就不说了。所以刷本伤害最重要的四条属性是外功攻击、内功攻击、会心、会伤,然而这四条属性是有优先顺序的。优先的一定是外功攻击和会心,在此基础上再堆会伤,最后才是内功攻击,适用于任何想输出更多伤害的玩家。
为什么说在副本内功攻击的优先级很低?因为打副本大家命中都够了,boss都不出格挡。同样等级的装备,外功攻击加的比内功攻击多很多。真武点一级力道加1.95外功攻击,点一级气劲加0.3外功攻击和1.2内功攻击,总和是1.5攻击。当然气劲还有每点0.005的会伤,然而只要计算过你会发现这0.005的会伤带来的收益微乎其微。
秦皇63点外功攻击,淮南40点内功攻击;攻心23点外功攻击,碎心11点内功攻击。同等匠心的开碑和倒海,开碑加的多一些。在所有二选一的选择点上,对于打副本来说,外功都占据优势。这里插一句,对于pk来说内功稍微有一些优势,但也不是太大。这里面有一定悲回风的关系,破定越快外攻伤害的比重就越大。
说完外功和内功的关系,再来谈谈会心。
会心率0%时,增加1%的会心,普通技能伤害期望增加1%,对于3000攻击(总和攻击)的人来说,1%会心相当于30点攻击
会心率50%时,增加1%会心,普通技能伤害期望增加0.66666%,同上相当于20点攻击
会心率99%时,增加1%会心,普通技能伤害期望约增加,0.5%。这种情况很极端,几乎不存在
由于现在一些dps职业自带会心,会心率到50%-60%左右最佳。这时候打一般的本主力输出技能都是必会心,其他技能会心率也稍微高一些。
再来说说我的心理底线,DPS职业1W功力最低30%会心,1.1W功力最低40%会心。
1.1W功力40%会心是什么概念?
在不用会命小石的前提下,保证命中合格的前提下。人物基础10%会心,1000%洞察对于会心比较低的职业只有10%的会心,60级火花18%的会心,心法随便拼凑有个3-5的会心。相信这个要求并不高,大多数人都能达到,或者差不多达到。
就算你不堆会心,只要有点钱和帮贡点火花,有个1000洞察,也达标了。
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