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合理中的不合理 说下天刀新论剑匹配机制

2015-12-18 作者:applebobby 来源:NGA

导读:一篇NGA玩家对新论剑匹配机制的看法,合理中的不合理。喜欢论坛的可以来看看,有意见也欢迎大家提出。

首先表明态度,我觉得这个改动是完全正确的,早就该这样了,凭什么别人充了钱花了时间还不能屌?然后说下我自己,我自己的游戏体验是降低了。我是个8800的某强势OP职业,充值不到100块吧,就买了几个牌子。

前几天在利剑排到的基本是9500到10500这个分段,还算能稳定上分,然后更新后排到的基本都是11500到12000左右的。

讲句真心话是打的很吃力,昨天打个12000的真武我觉得我除了没躲掉第三个离渊,其他算是0失误了,最后也只能打的对面残血。

其实这样也是合理的,但是我现在游戏体验就很差了。虽然我也在乎那个段位牌子,但是我更喜欢进去PK体验打架的乐趣。但是进去就是动辄高2 3000功力,打的很烦躁。

那么去打切磋吧,但是那更是个牛鬼蛇神的世界,基本上找不到认真打的。所以我现在基本上找不到能愉快打架的地方了,除了去门口插旗。

再重申一遍,我觉得这都是合理的,别人花了时间充了钱就是该别人屌。但是不合理的地方,我觉得就是蛋疼的追赶机制。

想打的开心,可以啊,提升功力啊,但是这游戏提升功力何其困难,甚至都不是完全靠钱能达到的。就算是CCQ你去混一身700去打JJC都会打的很开心,但是这蛋疼的修为精要,追赶起来太困难了。

所以现在是矛盾的,不花时间不花钱功力不高的玩家注定连这游戏主推的论剑系统都体验不到了。另外不要说可以掉到试剑再打,我也是普通人,看到自己段位老是在那两个位置换,也会消耗不少动力的。


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