2016-08-10 作者:网络 来源:网络
导读:真武在副本里打出碾压级的伤害仅仅只能针对“单体木桩”,也就是说,真武完全是一个打”靶子”的职业。真武的AOE能力是非常差的,只有一个归玄。
流派:目前副本真武分为两个流派:气劲流和力道流。
气劲流:
优点:会心高,会伤高,内防高。也有蚊子腿的0.1外攻加成,加点外攻。平心而论,气劲是真武加成里最优秀于其他职业的加成,无论是攻击,还是防御上面。
缺点:相较于力道攻击收益,和驱影的BUF收益,一点气劲比一点力道少了0.2的攻击,仅仅靠0.005的会伤想拉回这个差距,以目前的面板状况基本是不可能的。之前的版本,气劲还有一个比力道”功力“高的优势,这个版本五围统一功力之后,荡然无存。
力道流:
优点:面板高,外防高。(虽然外防不如五毒和神刀的0.4加成但是真武3阳有个15%外防的被动)并且,无论是奶妈的BUF,还是名望称号加成,包括真武自己的驱影BUFF,都是“百分比提升”外攻的。
并且因为“神威”破甲只能削减目标“外防”的情况下,外攻的收益会更高。(副本里BOSS的双防是一模一样的),说直白点,在副本里外攻更容易堆,收益也更高。(前提打BOSS不能出格挡。)
缺点:舍弃了对真武来讲最优势的气劲加成,力道心法普遍会心都低于气劲心法。内防远远不如气劲流。会伤也略低。
下面是一个我非副本场景的一个搭配面板,这套我基本就PVP掠夺的时候用。我还没出练武。
然后我驱影一下的面板:
驱影之后,外攻从4290变成了4710,双攻总和接近7000,这还是一个没有练武的号。
在后续版本,练武会突破到9重,无论你现在是力道流,还是气劲流,往后发展基本上考虑的都是双练武。也就是说,无论你什么流派,最后也是“殊途同归”,所以没有必要更改自己的发展路线,玩自己喜欢玩的就好。
在了解了职业的优缺点之后,下面我会从各个方面一个一个的说。
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