2016-04-05 作者:我本绝情 来源:www.te5.com
导读:有些玩家一直认为破定后的伤害会比破定前高,真的是这样吗?让我们用数据说话!
首先经常看直播或者经常听别人说,都有一个概念。
就是破定后的伤害比破定前高。
其实这个说法是错误的,因为只要你命中的情况,并且你没有带悲回风这本心法,那么你的人物在破定前后对目标造成的伤害是一样的。
唯一能影响伤害的是你并没有命中目标,而是被格挡了。
很多人说什么5连有定力的时候打不出伤害什么的,这个跟你是不是内攻和外攻的高低并没有任何关系,只要你命中足够高打目标没有格挡,那么破定前后的伤害绝对是一致的。当然你命中低,打目标全是格挡,这个时候就只有内功有作用。
所以不要说什么外攻在破定之后才有用这类傻话,那是你命中不够高而已,唯一影响外攻伤害的只有目标的外防而已,跟他有没有定力没有任何关系,被格挡只是命中不够。
更别说什么内攻门派和外攻门派这类傻话,气劲大家都是0.4内,你要堆也可以,这个游戏根本不存在内外攻门派。(纯奶香除外)。
当然,悲回风这本心法能加成破定之后的伤害,但是他加成的是外攻和内攻的总伤害,不单单只是外攻伤害。
视频测试放在最后,我就先发几个图。
破定之后造成的伤害:
破定之前的造成的伤害:
然后是人物面板裸体保持攻击恒定,这样怎么打伤害都不会有出入。还有就是目标面板。
另外这个游戏有一个有趣的设计,不知道是BUG还是故意为之。
就是大家都没进入战斗状态的时候,第一下进入战斗状态的技能伤害有迷之加成。所以视频里我也在一直平A,保证不脱战,进入战斗时用的技能是归玄,做比较的是和光同尘。
最后说下格挡命中个问题。
这个游戏的实际命中率= 你的命中-对方的格挡 举个简单的例子。 A150的命中 B100的格挡那么A打B 在有定力的情况下,只有50%的命中率。当然这里没有算致命耐受的情况。
但是我可以很负责的告诉你们你开一个200命中的号打一个200格挡的号,同样的致命耐受,基本有定力的情况是全格挡。
因为这个游戏的算法导致了目前格挡在PVP里是个非常IMBA的属性,原因很简单,我堆10点格挡,你堆10点命中,同样的致命耐受,你的10点命中等于0点命中率。
当然格挡这个属性只有在有定力的时候才生效,破定之后,格挡无效。一个新建的小号初始属性也有100%的命中,所以破定之后是必定命中。
但是破定之后是不会增加你任何伤害,除非你带了悲回风。
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