2016-07-11 作者:七喜 来源:www.te5.com
导读:这相对于之前的背水是让神威PVE不再有了一个基本无用的技能,提高了仇恨的稳定程度,提高了神威的生存程度,也变相弥补了神威被动10%减少被暗改掉的不足,至于 谁受益,感觉就不
一、背水一击
改版前--90S的CD,持续时间40S,减少技能50%CD,神威除非要死的情况,不然不会开背水,基本上等于副本不用的技能。
改版后--50%血线上,70SC的CD,持续时间17S,背水减少技能CD40%。
分析:1.这种情况下神威可以背水减少除了贯甲箭之外的其它技能的CD,这样神威的猛虎破能更快的拉稳BOSS,无敌能更好得躲技能,狂龙也能更好的打出伤害或者躲一 些技能比如萧四无P3的无心。
2.在CD减少的情况下,霸气能抵挡伤害,也变相的弥补了神威被动10%减少被暗改掉的不足。
3.至于对输出的影响反而并没有多大的提升。因为神威的伤害主要还是靠烈风、狂龙以及云龙五现打出伤害的,而烈风并不是技能好了你就能跳起来,还是要不断 的打击BOSS才能刷新斩杀,云龙5现也只是看最后一下的伤害,至于狂龙震暴击和不暴击也是天壤之别了。
4.在大团本比如新的10人以及15人本的情况下,神威1W出头的霸气,并不能抵挡BOSS多久,这样就弄得神威的背水变得类似于太白的艳霞,只是弱化版减少40% 的CD。
总结:这相对于之前的背水是让神威PVE不再有了一个基本无用的技能,提高了仇恨的稳定程度,提高了神威的生存程度,也变相弥补了神威被动10%减少被暗改掉的不足,至于 谁受益,感觉就不仅仅是神威了吧?
二、烈风枪
改版前:技能CD时间10秒
改版后:技能CD时间10秒。
分析: 烈风选择破军是没分歧的,所以改版烈风针对武曲经脉CD的减少5秒,对刷图也没影响的。
总结: 单纯的对PVP的加强,对PVE反而并没影响。
三、无敌无我
改版前:CD35秒 ,持续5秒。
改版后:CD35秒,持续5秒,持续过程中使用断龙命中后延迟1.5S,最长延长4.5S。
分析: 神威的解控技能,在打本的时候,常常出现CD过长,不能有效的躲避第二次BOSS的技能,需要用狂龙震来躲避BOSS的技能,这次改动后,感觉对打本并没有对神威 PVE有什么变化。比如萧四无,还是不能无脑的用无敌多无心,还是需要用狂龙震来躲。
四、贯甲箭
改版前:命中降低猛虎破CD3秒,降低天龙扑月CD3秒。破军经脉造成击飞效果,3倍伤害,不清空破甲BUFF。
改版后:命中降低猛虎破CD3秒,不降低天龙扑月CD,破军经脉造成击退效果,3倍伤害,清空破甲BUFF。
分 析: 1.惯甲破军对于不少神威是个不错的输出技能,这次修复这个BUG,让神威输出只能选择七杀,伤害降低了不少,主要是输出节奏从射一箭变成射3箭,节奏会慢不少。
2.武曲惯甲射箭不再降低天龙扑月CD后,本来神威可以在一个天龙扑月CD18秒内,即便射2次箭,也不再降低天龙扑月的CD6秒。这让神威在打BOSS躲大范围技能,比 如慕容英的剑气凌云变的机会难了很多,也让开荒神威利用天龙瞬发跑大范围技能的次数变少了。
总结:1.不降低天龙扑月CD的改动,降低了神威躲大范围技能的机会,一般大范围技能比较疼,比如慕容英的剑气凌云需要2断瞬发天龙才能完全跑出去,所以对神威躲技能的 要求提高了不少。
2.破军经脉的修复(这个不管怎么说,一直是个BUG是不能否认的),也降低了神威的伤害,也变相的拖慢了神威的输出节奏。
3.那这次对于惯甲的改动是加强还是削弱就自己定义了。
五、疾风枪以及其它技能之后再写吧,或者另外的朋友也可以一起补充探讨下。
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