玩家谈天刀副本难度 与产出的利弊平衡
110作为新版本的最高等级10人副本,还没几周就变成5人通,4人通,作为一个普通玩家的我来说两个字,心凉。
从最近几次大版本的更新来看,我个人分析策划的副本策略是:
挑战本--阶段性副本;
普通本--周常性副本。
你会发现作为挑战本,最大的作用是给玩家提供新装备精要,一旦玩家的装备齐全,很快挑战副本就被大多数玩家放弃。
95,100,105,110,一路下来除了105难度太低大家还在打以外,难度较高的95,100基本没人打了,而110从目前的副本机制来看很可能还是105的套路,后期做一个低产出、低难度的鸡肋副本。
现在普通副本已经转型作为周常,产出虽然不高,但也比挑战本好的多,那问题来了,为什么难度更低的副本产出却更好呢?
还是老生常谈了,策划一味的追求全民参与,放弃了阶段性成长,作为最高等级的副本,可以说完全没有门槛,失去的是什么?
失去的是乐趣。
天刀作为一款MMORPG玩法的核心还是应该以RPG为主,什么是RPG,RPG就是角色培养,要的是成长性,游戏的主要玩法都应该围绕成长性来做文章。
而角色的成长要通过,装备、副本、属性这些不同的方面来体现,那天刀能体现出来吗?
显然对大多数人来说并不能。
装备:全民同一套装,基本属性完全一样,顶级附魔属性,只能RMB购买!
副本:上面说了,不谈了。
属性:前期属性提升的确快,但是一旦到了瓶颈基本就提不动,帮会技能2000J点一下?你算过你游戏的产出吗?
还是那句话,对于那些对游戏不愿意投入精力的玩家,完全不用迁就,请明白天刀真正的客户群体。
愿意肝的玩家为什么不能得到应有的奖励,就因为一部分人肝不动?笑话!
天刀赶走了多少优质玩家?
一款网游,让许多有消费能力,有时间、有精力的玩家玩不下去了,你很难说这是一款成功的网游。
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