新流星搜剑录新手基础攻略 识剑基础篇详解
本期小编为大家带来的是新流星搜剑录新手基础攻略:识剑基础篇详解。感兴趣的小伙伴们,快跟着小编一起来看一看吧。
○攻击判定
游戏系统对人物或攻击的计算方法,是综合了攻击判定位置、受创判定位置、判定发生时间、判定持续时间的东西,在招式持续过程中,对手进入这个范围则会被这次攻击命中。
举例来说,你使出了棍的栏,这时你的角色武器棍上就出现了一个“攻击型”的长方体,当这个“攻击型”长方体随着招式动作在三维空间中与对手身子的“被攻击”体重叠时,系统就认为你的栏这一招击中了对手,否则就是未打中。
攻击判定不仅仅是武器,有些招式中人物的身体部分也用来作为攻击判定,比如匕首的聂政屠犬招式是用包裹在左手臂上的长方体作为攻击判定的。
想要了解一把武器,那么这个武器各个招式的攻击判定一定要熟悉。
○受击判定
指一个角色可以被攻击到的范围。通常来讲,就是一个角色的身体(包括四肢、躯干、头部)部分。
一般来讲,当一个招式打出去时,既存在该招式的攻击判定,自身也是存在受击判定的。这里有一个例外,匕首的荆轲献匕,该招式进入攻击判定时,自身是无敌的并且碰撞体积为0,可以从对手身体里穿出,应该是向新流星蝴蝶剑电影里梁朝伟穿出大BOSS身体的镜头致敬。
○血
角色在战斗中判断存活的血量。初始为100,血量降为0时则角色死亡。
○半伤
当角色受到8点的招式伤害时,实际上只扣了4点实际血量,还有4点半伤值。若不再受到击打时,4点半伤值会慢慢恢复,也就是实际上只受到了4点伤害;若存在半伤状态时受到击打,则剩余的半伤全部消失。这也是鼓励连招的一种方式。
一般来说,每种武器的大绝招是没有半伤的,纯实打实的伤害。
○气
角色在被击打和击打别人时都会获得怒气。大概每损失4点血增加5点怒气,每击打对手4点血增加1点怒气。
怒气可以用来释放小绝招(60气)、大绝招(100气)和爆气(60气)。
有些武器比如匕首和朴刀可以用来使用气合招式。
○精
初始精力值是100,角色在滚动,闪避,二段跳和使用某些特别招式时,需要消耗少量精力值并且获得一个状态“脉截”,持续3秒。在“脉截”状态时再使用这些招式时会额外多消耗40精力值。
角色在站立不动、防御、战斗、移动和被击时都有不同速率的精力恢复,其中站立不动的恢复速率最快。
○防御系数
防御时能格挡掉伤害的比例系数,防御系数越大,受到攻击时承受的伤害越少。
不同的武器防御系数是不同的,匕首的防御系数最小,也就是说相对于其他武器,匕首防御时受到伤害最大。
○无敌
自身不存在任何被攻击判定,或者被攻击不会受伤,目前只有匕首的大绝招荆轲献匕和爆气有无敌效果。
○爆气
独享键位“F”,不需要搓招,消耗60怒气震退自身周围的敌方。
爆气时是无敌,不会受到打击。
有一点需要说明下,自身出招硬直时是不能爆气的,所以对手是个有100气的匕首时,还是别随便出硬直大的招式的好。
(建议爆气时加精力加跳跃移动速度)
○合击
独享键位“X”,不需要搓招,消耗10怒气。
合击的目标必须是在浮空硬直中。
合击的目标必须在合击者可以锁定距离的范围内,锁没锁定无所谓。
浮空硬直必须是队友造成的,自身造成的对手浮空硬直,自己是不能合击的。
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