十几年网络游戏玩家对新流星提的微薄之见
一: “如果做好了流星,火起来的不会是英雄联盟之类。”一位吧友如是说。
但在下认为。就算做好了流星,流星也不会火起来。
流星是单纯的竞技游戏,制作方包括代理方都以“第一冷兵器格斗”之言从而进行制作,宣传。
没错,竞技游戏的魅力是难以让人拒绝的,而若是再加上冷兵器,提出武侠之概念,则更让我们这些80,90过来的有着一颗怀揣着武侠情怀的心,难以平静。每个男孩子都有一个武侠梦。所以,在流星每一测,直至公测开服的初期,都会有大量玩家涌入。一种是对流星net的情怀,想继续在新流星中传承下去。另一种则是新事物的好奇心。
但是,最大的问题来了。
单一的模式!这会让人至少一半人难以坚持。上号,单挑。赢了,继续。输了,继续。
那好吧,换个模式,组队PK,夺旗杀人,擂台切磋。来回往复。竞技贯穿始终。
那去打副本吧,但游戏本身并没有优秀的装备养成系统。打副本的终归目的还是为了对人的竞技。
如此下来,一部分玩家会普遍感觉到累!无事可做。
在游戏发展并不迅猛的10年前,这种模式或许无可厚非。但在如今,已然失色。
竞技类如CF,腾讯为避免单一,相继出了生化,挑战模式。在我看来这虽把一个当初本十分 不错的竞技枪战游戏给弄的乌烟瘴气。毁掉了游戏本身的定位。但着实多样化c的设置确实留住了
玩家,并形成了一定的游戏文化。
之后玲琅天上出的逆战,更是直接标明。多样化综合枪战游戏。
反例子也有,如刀剑2,这本是款像素神作,但它并没有继承刀剑的辉煌,硬是毁在腾讯和像 素手里,只应玩法实在太过单一,偌大的地图,甚至连诸如采集之类的生活系统都没有。关于刀剑2能说的太多,再此只是顺带一提罢了。玩了十几年游戏,刀剑2算是最可惜可气也可悲的。
我并不是想说,新流星也搞的多么多样。而是不能太过单一。希望制作方能寻求创新在不违背流星本身的设定上,开发出更多,更好的可玩性项目。形成一定的游戏文化。创新!虽然这的确很难。
我文笔不佳,有些东西不能很好的表达出来。看法见解也并不是很深,望大家体谅。
二,回到游戏本身,游戏的平衡性。
新流星各武器之间的平衡,由于在新流星中我比较菜,流星NET也是····关于这点体会并不是很多,我坚信,强的是玩家,而不是武器。但我也相信,一个游戏特别是竞技内,不可能做到100%平衡。那么就只能不断的缩小这个差距。这便是测试和更新的意义。
三,外观。
让我感到高兴和失望的外观。
我很高兴的是制作方对于武器外观的处理,做的很好。很真实。即便有的玩家不苟同与此,但我也觉得至少没有出现那些莫名奇妙,夸张的武器外形。这在很多游戏中都有。新流星这点目前把握的很好。我也希望可以多出一些外形,可以进行艺术加工。但要适当!
失望的则是服装,这个我是真想吐槽。古装的设计很多,但是为什么非要弄出一些韩国棒子气息的服装。我个人认为目前设计得最好的是镖师那套
那些女的服装不想多说。有吧友也说过“古装哪有露那么多的,恶心不?”
我赞同一半,是的,这是游戏,没必要全按照现实标准。但是,请设计的好点可以吗?
四,要有玩家间的互动。
任何一款游戏有了玩家间的互动,有了这种情怀,甚至形成了一种或多种游戏文化。那么这个游戏就能留得住人。
打情怀的游戏太多了。而将至顶到高峰的,比如,传奇,征途,天龙八部,剑网3。
这种互动,靠玩家来实现,但必须有制作方来打开局面。或许这个用此不太准。
首先,得开放并且完善,交易系统。这基本上只有利。
帮派系统仍需完善,现在的帮派系统感觉并没多大作用。
竞技游戏就要充分发挥竞技这两个字的优势,更何况还有武侠2个字。
有人就有江湖,有江湖就有冲突。
流星没用做到。
我设想了下,首先,得扩大加入帮派的优势,让玩家乐于聚在一起,有利可途。这样既满足一些玩家这样的兄弟情怀和拉帮结伙心理。同时也满足了那些独行侠一般的玩家。再此对比下,独行侠也更有这种存在感。
其次要有冲突,大可以,开发野外和另外一个城市,可以使玩家进行击杀,暗杀。当然也要做好相应的惩罚措施,以惩罚那些滥杀无辜,不分原由的“坏人”。比如监狱,红名,NPC追捕击杀。
这点的开发简直精彩,可以开发押镖,跑商。继而产生对立的劫镖,劫商。从而产生矛盾,对立。
不要认为这在流星中很难实现,3个主城,10个以下的野外地图,足能胜任。
甚至可以劫狱!
这真的能为流星这个江湖,发展出武侠游戏文化,增加游戏趣味。
五,我认为流星应该收费。
流星不适合走道具收费,游戏免费这个模式。
流星从宣传以及各类媒体和玩家的反应来看,反响并不激烈,之前也有人明确说过,这是个小众游戏。
的确,流星有很大一批忠实玩家,但在网络游戏世界中只能算小众。相对而言人少,虽然不差土豪,但游戏本身定位没有游戏的装备成长之类会使游戏购买能力便差。这样下去,游戏初期是赚不了钱的。这太现实不过,制作方没钱赚,游戏黄是迟早的事。我认为你们可以合理的设置时间收费一个月20元到50元,我个人认为是比较合理的。但游戏道具收费则要相对于免费游戏要少得多。
游戏收费,会让很多玩家顾忌这个门槛而直接放弃。但是,可以用合理的试玩时间来使玩家进行体验。类比剑3。我相信流星的魅力会让更多玩家感受到。
六,作为玩家
作为玩家,我们要原谅游戏初期的种种BUG,游戏还在测试,是的这很不爽这都测试了多少次,简直够了。但这只是我们的抱怨,我希望我相信,制作方进行如此繁多的测试是在一步步的完善游戏。希望大家不要狂轰乱炸制作人,他们也是人,我相信他们也会逛贴吧。看到各种喷,他们心理肯定也不爽。人之常情。我们更多的应该是理性提出建议,鼓励他们。骂是骂不出一个好游戏的,千句责难不及一句鼓励。
时至今日,仍有很多玩家,吧友,和我一样。在电脑硬盘的一个角落里,仍然放着流星。
或许如我一样,好久都没有点开。
武侠已不复当初,江湖在哪里?
在这个冬日里
不见一壶温酒,独钓寒江。
如今的网络游戏,只是商人们的吸金工具。流星的辉煌已然逝去,老辈游戏人也逐渐改变了方向。
仍然坚守的寥寥无几。
曾经的激情不在
我们期待流星的重生,这是我们这代人难以抹去的回忆。
我也是古龙迷 ,先生写下“流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。”
感谢新流星给了我们希望,无论以后的路如何,至少你们给了我们光亮。
感谢流星,祝福流星。
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