棍棒使用玩家个人观点 其实棍子不需要改
首先,个人观点:不用改(不是不能改 ) 看到这里请用匕首跟用剑的先别激动 ,听我慢慢道来:
目前本人棍子电信2101分,也算是高分了把,偷偷意淫一下,估计1600以下的或许会有哪些小白新人把我当神看的。 但我告诉你们,我虽然2101分,实际上我到现在连棍子的一些招怎么连都不清楚,哪些招能连哪些招不能连,哪些招适合什么时候连哪些招不适合什么时候连,都很模糊。然后很多时候我连招都不熟练,经常会突然懵掉不知道该连什么然后乱连一个招,然后被一顿爆揍或者爆揍别人。连招尚且如此,更别提什么霸无必透了,研究根本就不透彻,一知半解的,经常对着无相用透劲,然后被一顿爆揍。我天天玩棍子,也才这种程度,更别提对匕首跟剑的了解了,实际上根本不了解匕首跟剑。 有人也许会问了,既然你那么菜,那为什么还能打到2101分,我偷偷告诉你,我虽然2101分,实际上我仍然处于老流星的小学生阶段,也就是对招式的熟悉阶段。按老流星的段位分类,我实际处于C阶,不过由于有老流星的老本,沾了点A阶意识的便宜,用C阶打法打不过时,我就以A阶意识为主,C阶技术为辅,A阶意识拼不过时,就用C阶技术为主,A阶意识为辅。当然,碰上两样都比我强或者跟我差不多的,就可能会输了。不过由于高分段太少,经常匹配到声名远播,所以说我的分其实是刷上来的···。
记得老流星刚玩时,大家基本都是用长枪,大家都觉得长枪强,那会大家都不怎么会,也都在招式熟悉阶段,会几个连招,连招用的熟点就是高手了,但现在呢?107还好点,907长枪后期跟其他轻武器比就是个渣渣,打法上的开发远远落后于轻武器。大家不觉得现在的情况跟早期的老流星情况很相似么,大家都觉得棍子强,实际上还有个很大的原因就是对自己手上武器还有对手的武器了解不够,理解也不够,对这个游戏的一些设定了解不够,理解也不够。比如你们看希罗对扫地僧的视频,希罗用了多少次弹墙?用匕首的你自己扪心自问下自己用过几次弹墙。
很多人觉得棍子如何如何强,要求改棍子,但我并不这么认为,实际上二测第一天,我还觉得棍子变弱了,理由如下:
棍子的后A菊花捅 右下A上挑 以前是各种破无相破霸体,但现在经常打人无效。 虽然左A,右A 还有左右A在一定程度上弥补了,但肯定没有这两招好用。
所以我上面说不用改. 但不用改我指的只是武器不用改,该改的不是武器,应该是游戏的设定.
1:加快走动速度. 目前新流星基本是以站桩中段对打抢招,或者保持距离用跑跑以及用滚动配合招式的位移以及特殊效果抓破绽为主.走位的应用少之又少.很大一个原因就是走动速度太慢,走位没有老流星那么实用.也导致匕首跟剑近身棍子更难.抓破绽也更难. 我说一个例子:我用棍子的大圣游,经常会打空,实际上对手也知道我会连大圣游,或者在我连大圣游之前已经直觉性的往后退避,但由于走动速度过慢,在大圣游快结束的时候,大圣游的位移速度往往能追上对手,然后对方本来是想等我大圣游落地抓破绽的,结果反而自己被我打到了. 当然,你也许会说他可以选择往后滚动,可滚动以及闪避抓破绽有效距离的把握绝对没有走位来的精准,棍子还好点,匕首跟剑这么手短,稍微滚远点就打不到人了. 滚动跟闪避还耗费精力,这么重要的玩意,相信没有谁愿意浪费.
2.加强跳跃,增加一段跳跃的高度,速度,距离.新流星的跳跃太腿短了,这也变相导致了抓破绽困难. 如果用二段跳来抓,等你在空中翻那么一下,人家都收招了.老流星空对地抓破绽是一个很重要的招式,其他格斗游戏也是如此,但新流星这一块基本就是空白.剑跟匕首在空中招式上是强于棍的,可是由于跳跃的不实用,用棍子的不会去跳,知道自己空中打不过剑跟匕首,这就让这两个武器在空中招式上的优势体现不出来.
3.加强扫堂腿,目前扫堂腿后只有匕首跟剑是可以连招的,实际上这是这两个武器的优势,但扫堂腿无论距离,范围,速度都不是很实用,这导致使用起来并不频繁,可它又是近身时很重要的一个选择.所以建议加强这招
总结:个人理解,现在没必要去修改棍子本身,棍子本来就不是很重型的武器,太笨重,变化少的话会很奇怪. 与其强调直接加强或者修改某个武器,还不如从游戏设置下工夫. 目前新流星的过招集中于中段,如果加强上段跟下段的攻守作用,以及走位的实用度,相信这对于擅长近身战以及速度更快的剑跟匕首会更有优势,这样匕首跟剑不改一招自然而然就得到加强了. 等到游戏的这些设置成熟以后,武器之间再不平衡时,才去考虑修改武器本身. 游戏的设置是大框架,框架没搭牢,任何细节都是白搭.
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