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身在海外的老星粉 给新流星的一些建议

时间:2016-03-25 16:58:51 作者:ZetaSY 来源:www.te5.com

先说明一下我的个人情况:本人在国外留学,从初中开始接触并喜欢上了流星,得知流星ol的消息后很兴奋,但关注一段时间后却让人失望的流产了。现在新流星终于出来了,我参与了8月份的测试,虽然人在国外,不过服务器环境基本还是挺让人满意的,这边网速比较好,所以网通ping一般在80至100,可以说不是特别卡,电信延迟就比较大了,这里就不说了。

身在海外的星粉 给新流星的的一些建议

接下来想说的是这次跟贴吧合作的测试。发自内心的说,结合贴吧群里一群人的反应之后,**器质量真的是让人很失望,可以说烂的跟屎一样!不排除我在海外的因素,不过在国内的玩家也同样反应掉线和延迟太高的话我想这不仅仅是因为我在海外的原因吧。

接下来是游戏本身的建议。本人是3DCG专业,主攻是动画,也就是给角色绑动作,建模、贴图、灯光、渲染、动力学也都有涉及。所以因为专业的原因可能会有些挑剔。首先我认为新流星是一个很注重细节的游戏,比如某些招式棍子和剑会抖,不过既然做了就做的彻底一些,相信制作团队一定有人玩过或者知道xbox360上面一款叫做NinjaGaiden2的游戏,没错就是大家说的忍者龙剑传2,这个游戏细节刻画的也很到位,但是由于血腥以及暴力被评为**。

但是作为刀刀入肉的硬派动作游戏来讲这种表现手法再合适不过。新流星跟ng一样有拔剑和纳剑的动作,不过ng2的纳刀很自然,而新流星则是把拔剑的动作倒放变成了纳剑,看起来极其不自然。还有看过1测视频之后感觉从2测开始动作拖泥带水不够干脆。

再说一下游戏的美工方面,官网的艺术图让人印象深刻,满满的大作范儿,游戏里场景刻画也很有意境,贴图分辨率很高 离很近也很少会看到像素。武器外观设计个人最喜欢1级的剑,没看错应该是以汉剑为基础设计的,刀柄下方的剑穗很有感觉,不过遗憾的是2级剑和3级剑都没有穗了,不知道是以后准备卖武器外观时装还是有其他原因。游戏内的低等级服饰很朴素,很武侠风,可是再战大掌柜送的服装却看起来像个小丑,丑就算了,感觉跟时代背景完全不搭,这种设计能搬到游戏中让人觉得很不可思议。再就是最高画质下景深以及雾化特效很棒,可是光影却并不是很好,由于采用静止光源,很多建筑物的阴影都是通过地面上贴图画出来的,而且由于环境光过亮,造成整体阴影很弱。希望可以提高光影的表现,加深一些阴影。

还有七风镇的天空没有太阳,但却亮的出奇,不知道是故意的还是忘记添个太阳上去了。还有很喜欢1测时候飙血的感觉,不过有关部门的审核可能难以通过,所以2测改成了黑色,看上去像墨汁。但是虽然官网设计是水墨风格,不过游戏画面并不是水墨风,硬改成这样看起来违和感很重,游戏开发引擎如果有这个能力不如在一些招式上人物的描边加上水墨特效,类似街霸4的那种,也会让中国风更浓密一些。然后本人很喜欢忍龙里面随着不断的攻击敌人武器上面染血的这个细节设定,战斗结束后武器血往地上一甩,刀一收,非常的甩,这也是前面提到希望重新制作收武器动作的原因之一。

身在海外的星粉 给新流星的的一些建议

然后是游戏平衡,这个我估计很多玩家有反映过,2测我玩的是棍子为主,对于匕首的无线连又可以空中抓受身实在很头疼,又因为匕首无线连的招式精力消耗很少,造成了被连了一大套受神之后自己没多少精力了但是想反击对方又有一大条的精力可以受身用,而且反击不成被抓了又被无线连。匕首作为轻武器,无像招式多有情可原,不过霸体招式是不是该去掉呢?而棍子多少算个双手武器,却一个霸体招都没有,这平衡么?棍子前期打新手好用,可是后期都知道棍子的弱点之后就很难混了。

然后剑的点穴之后想接其他招要等硬直结束,这么做可能是为了平衡,毕竟晕人又破防,有硬值才有破绽可抓。但是相反的观赏性以及剑本应该有的行云流水似的感觉被打断了,既缺少战斗的流畅性又让人看着不舒服,不如在点穴后面多加几个派生招式,这样点到人之后的选择也更多一些。

顺便希望新流星尽快拓展海外市场,或者开发独立联机版在steam或者orign等国际性的大平台上发售,应该可以一定程度的抑制盗版吧。随着上海自贸区游戏机的解禁,行货playstation以及xbox主机也有可能冲击国内游戏市场,不妨也考虑主机版本,毕竟以前出过铁凤凰,还有前一阵的国产动作游戏《风卷残云》也登录了xbox360平台。

以上是本人的一些天真以及不成熟的意见,虽然有点长,不过也算是身为星粉对于新流星的期望。

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