新流星搜剑录拳风内测评价 真正的武侠格斗
在眼下的市场中,高调包装自己“动作”属性的作品并不少见,但却鲜有作品能像《新流星搜剑录》这样在格斗之路上走得如此遥远。
《新流星搜剑录》的定位是“腾讯首款武侠格斗网游”,它也确实就是这样的一部作品。虽然在形态上更像是一部传统意义上的网游,但它的格斗血统却比市面上大多数的其他作品都更加浓郁,就像当年的《流星蝴蝶剑.NET》那样——比一般的动作游戏在操作层面上多了许多细腻的规则,也因此增加了许多的深度和乐趣。
极富深度的战斗系统
《新流星搜剑录》的战斗系统出人意料的深邃,将它与传统意义上的格斗游戏进行相比并没有什么不妥。它拥有一套非常丰富的招数系统,每一种武器都拥有数十种不同的攻防手段。将这些招数使出来并不十分困难,大多数招数都只是两个方向键加上动作键的组合,但也比大多数号称“动作”的网游要相对复杂一些。招数与招数的性能差异很大,判定范围与出手速度都有很大的不同,绝不仅仅是攻击力的高低那么简单。
连续技的概念自然也是存在的,根据对招数的熟悉程度不同,玩家可以自行寻找合意的组合。为了给大家的双手在一定程度上减负,游戏还给我们提供了一套自定义连续技的功能。在这里,我们能定义最多三套连续技,在招数列表中编纂完毕后,按下一个按键即可连续使出。不过,和许多格斗游戏相通的是,能够熟练的使用连续技最多只能算是初窥门径,充分了解招数的性能与出招的时机才能踏入高手的领域。而且,在瞬息万变的战斗中,固定的套路将很容易被对手看穿,所以还是是需要玩家们在“搓招”方面下一些功夫。
这就不仅需要玩家自己练习,还需要与对手切磋琢磨,而这个过程也构成了《新流星搜剑录》最有趣的部分。在这里,战胜敌人的最核心手段是玩家的技巧,其次才是其他的“身外之物”,其竞技特性比大多数网游都更加显著。如果我们把贯穿其中的主线剧情排除在外,这个世界本质上就是一个巨大的擂台,你永远都不用发愁找不到对手。
武侠也能玩MOBA
游戏给我们提供了多种模式来和其他玩家对抗。传统意义上的各种PVP模式自然不缺,但开发者似乎非常担心让玩家的游戏体验变得单调,因此在作品中尝试了许多有趣的模式。其中最为奇特的一种当属“攻城”模式。这是一种5对5互相攻防的模式,有NPC小兵、有防御塔、有Boss、有野怪,本质上就是时下最为流行的MOBA。
攻城模式甚至还有个经济系统,让我们能在基地中购买各种各样的道具和装备来进行自我强化。在现阶段我们能够选择的装备还并不很多,但开发者承诺会在此后不断给我们带来各种新鲜的玩意儿。与此同时,攻城模式还加入了等级的概念,在游戏开始时,双方的玩家都将从一级开始,全队共享等级,这在很大程度上保证了游戏的公平性。不过,由于攻城模式有许多需要进行“群殴”的场合,玩家在武器选择方面可能会表现出与一对一单挑时不同的偏好。一些攻击范围较大、控制范围较广的武器可能会更加好用一点儿。
在团队竞技方面,《新流星搜剑录》还给我们带来了一种夺旗模式,玩法顾名思义,就像是《魔兽世界》的“战歌峡谷”。这种模式的亮点是可以让玩家自行在游戏开始时选择自己中意的“大招”,其中一些可以加强攻击力,一些可以增强防御力,另外一些则可以实现对敌人的大范围控制,非常的考验团队配合。
游戏中也有传统意义上的副本,在这部分的游戏体验则更像是《洛奇英雄传》,即玩家们可以组队进入副本关卡,挑战一连串的小怪和Boss。这里的敌人设计就要比其他模式要狂野得多了,在目前刚刚开放的三个初级副本中就有一头超大的野猪在等着我们,随后的游戏中会有什么挑战我们可想而知。
打造你自己的神兵利器
游戏的很大一部分乐趣也落实到了武器系统之上。在这方面,《新流星搜剑录》很大程度上借鉴了《坦克世界》等作品的相关设计。玩家可以随意的在棍、长剑、匕首、朴刀、拳盾、拐刃、暗器、弓箭、忍具、骨朵、古琴、火铳等几大类兵器中选择自己趁手的家伙,每一种武器种类下都有许多的分支选择。玩家可以同时装备两种,通常来说是一种近战,一种远程,不过在现阶段的PVP对抗中,玩家貌似还只能选择近战武器(主手)上场,这大概和动作对抗的平衡性有关吧。
不同的武器对应着截然不同的招式,总体性能上也天差地别。比如棍的攻击范围比其他武器要广,但在速度上往往要稍逊一筹。相比之下,剑在速度上就更有优势,且攻击频率也更好。比较特殊的是匕首和拳盾,这两者的攻击范围虽然较窄,攻击速度却很快,非常适合用绵密的攻势将敌人压制,或打断敌人的进攻手段。总而言之,每一种武器都个性十足,也对应着特性迥异的游戏风格。
使用相应的武器可以积累它们的经验值,进而解锁武器的特殊技能与更高级的武器,就像我们在《坦克世界》中解锁新的战车一样。在战斗与磨练技巧等直接的乐趣以外,打造和收集更好的装备也将成为本作重复游玩价值的重要组成部分。事实上,玩家的装备还不仅局限于武器,传统意义上的饰品也是装备库的一部分,这些东西可以在一定程度上提升玩家的各项属性。相比之下,现阶段的衣物则貌似是以时装为主,并不会对玩家的作战效能产生影响。
游戏的战斗体验总体还算不错,打击感更加偏向于流畅而非厚重,这也是本作动作体验的一大亮点。这种对流畅感的提炼对于一些武器来说非常有效,比如行云流水的剑和踪迹诡秘的匕首,但对于在感官上给人更多凝重感的棍棒则效果一般。不过话说回来,如果我们在国内的网游界进行横向比较的话,《新流星搜剑录》所带来的动作体验怎么都要算是非常优秀的了。
《新流星搜剑录》的画面也还算不错,在角色的建模方面尤其优秀。不过大概是因为目前作品的完成度还不高,我们在场景中还是能够发现一些施工中的迹象,在个别的犄角旮旯也还存在着令人忍俊不禁的bug。最直观也最荒谬(或许也是最喜闻乐见)的一处bug就是,目前部分衣物会和角色的身体模型产生诡异的重合,并导致衣物实质上的消失,进而造成了许多女性角色被强行露底……
目前我们还不太好给《新流星搜剑录》的运营方式盖棺定论,不过在现在的系统中确实存在“活力值”这种东西。活力值会按期恢复,而我们在游戏中进行任何的PVE和人机活动都会消耗一定的活力值。活力值耗尽后我们依然可以进行PVP匹配对战,还可以获得相应的奖励。这也表明了游戏的策划意图,是鼓励玩家通过PVE、人机去上手和休闲,最终还是鼓励玩家去进行PVP。
总结
《新流星搜剑录》在很大程度上继承并发展了《流星蝴蝶剑》的神韵,其战斗体验也要比这位前辈更加精致。在眼下的市场中,高调包装自己“动作”属性的作品并不少见,但却鲜有作品能像《新流星搜剑录》这样在格斗之路上走得如此遥远。与几乎所有作品相比,《新流星搜剑录》都是是一部更加考验技巧的作品。在这里,征服敌人的将是你辛苦磨炼出的功夫,而不是你钱包的厚度。
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