关于新流星单挑武器平衡的一点建议与探讨
个人见解,招式自由度太大是导致武器不平衡的最主要原因!从1.0的固定套路到9.08的自由套路,由于各个版本的BUG问题,最后流传下来的两个经典版本1.07和9.07,这两个版本最大的区别在于招式自由度的限定。
1.07是中规中矩的固定出招套路,玩家对局主要通过抓去对手的破绽,然后给予对手一套固定连续招式,主要技巧是考究玩家对于距离以及对手的心态把握。
9.07是率性而为的自由出招让对手是手忙脚乱,然而由于自由度过大的原因,9.07各武器出现很多网招和无赖的招式,被广大玩家一致禁止单挑使用,为什么禁止使用?就是因为严重破坏了平衡。
现在的搜剑录何尝不是如此?但是搜剑录不同NET,因为这已经可以说是两种不同的游戏了,只是搓招方式一样,玩家不可能像NET一样的去禁止大家不去使用这些招式或者武器。
游戏不可能真的像现实或者电影一样出现那么多不同的招式,游戏就是游戏,目前做不到让玩家身临其境(以后的全息技术宁当别论),规范完善固定招式套路,比如:破防,以匕首为例,三种套路,第一种对手站立状态被聂政屠犬破防只能接豫让三伏,没有豫让二伏,就是扎三次,不能再接其他招式,此为一个套路。第二种对手躲避状态被聂政屠犬破防,由于对手移位,被破防后距离超出豫让三伏的攻击范围,那么就可以接鬼返断+推鼎腿,不能再接其他招式,此为一个套路。第三种对手跳跃状态被聂政屠犬破防,由于对手被破防后出现滞空,那么就可以接升龙卷+下扎,再接豫让三伏等等套路,我自己大概就只能想这么多,如果还有和我有同样想法的,大家可以集思广益,共同来探讨。
格斗中没有被击中受伤,还能直接从受伤状态飞开吧?如果需要躲开对手的攻击还是依靠和对手拼招防御,然后借对手的攻击力道,飘然而退。然而搜剑录有个无厘头的躲避招式叫受身,这个受身是为了防止由于招式自由度大出现一套连到死而出现,受身和固定套路比较,我觉得固定套路更能让以后公测加入的新玩家所接受吧!
我个人认为,就是由于各武器招式变幻太多,才导致严重影响了游戏的平衡发展,众所周知的经典格斗游戏横版KOF,经历了这么多的版本变迁,但是依然延续各人物固定套路,想获得高回报,KOF需要积攒多个能量点,然后爆气进入狂化状态,攻击、速度、招式变化都提高,这种模式其实可以借鉴!
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