新流星搜剑录拳风测试 讨论关于剑一些问题
澄清~这是一个公平公正的游戏~我们来讨论一下 剑的几个起手技能~
1平A 2前A 3后A 4剑花 5春雷走位 6无相闪避到身后攻击
首先平A对比
刀的平A 打空 打蹲 打不打地不知道 还有一个就是 在防御的时候 看见剑平A你 你只需要反一个平A 节奏就回来了
匕首的平A 速度快 范围大 收招速度也快 以上的都可以无视 关键他有一个和刀一样的特点 反防御剑A
双拐A 速度快 前A更可怕 命名是平视动作 结果可以打蹲同样 平A可反剑A
有以上三把武器 我相信玩剑的小伙伴们基本上不会在用A了 见到这三把武器 不过我相信官网一定会改过来的
2前A
很荣幸的告诉大家 目前剑的前A我认为是全兵器最强的
3后A
说实话 后A在刀光测试的时候 我一直觉得很好用 连个奔月~ 现在我觉得用处不是很大 但是在剑对剑或者剑对匕首的时候 还是可以用用的 特点很明显 但是用的话一定要做好被打得准备
4春雷
这个版本最大的问题就是春雷是个败笔 任何人都能破 只要你想进攻 春雷第一下防御住 第二下 不管是剑花 还是破防 再或者是蹲A 全都可以被任何武器的单A破掉
5无相
无相这里多说一点 分起手和反手
起手无相走到人身后用剑花攻击 现在而言 我觉得不太行得通了 应为两个无相给我的感觉 速度好像慢了一些在躲避很多招数的时候 往往还没出来就已经被打断 再或者 你已经出来身上有一个幻影~被单A破 或者被非必中招数破解 ~ 我觉得很不科学。
后手 说到后手大家会问 后手怎么出无相~ 以前剑的双A后面只要不接前A就可以无相 棍子三A后面只要接下A就可以无相 但是现在呢 无相点穴距离短 无相变招速度感觉又跟不上~强攻是找死~
另外 剑的两个无相被蹲A这个招数压制的很厉害 如果是刀和棍 压制更厉害 ~
理论:剑花一段是不会打蹲的~ 剑花二段会~剑花的范围小了 防御性能大打折扣~棍子随便打~刀随便砸基本上~如果剑出无相对手是匕首拐也好 是棍子指虎也好或者是大刀 你们做一个动作试试 试试蹲A随便连个什么速度快的技能锁都不用你解~ 你试试 当然 不是必然的 应为我们的对手是人~ 如果被剑的无相点穴点到 那么你的第一反应是什么? 答案是蹲A加任何招数
综合以上的一些调查以及理论~
我觉得这次剑的消弱 不小于拐和拳 甚至有走向全武器最弱的趋势
作为平衡 我想说的是 ~ 平衡是相对的 但是这剑真是让我无法玩下去了~还不如一侧的感觉~ 至少那个时候大家都慢都没有那么多属性~ 现在有属性了 新出的东西 属性变态 随便压制 老的东西呢 属性一般 打一局累死~
对于我这种只喜欢剑的玩家 删除一次游戏 再下载 再删除 再下载 ~每次上去玩 想舒服的玩两把~结果看到对手无穷无尽的转等你出手~然后你出手了被抓一个破绽 一套就是35以上
那么剑的实用连招有哪些~基本上都是要连破防~如果对手属于基础好~(现在哪里有基础 网速和预判)就是不吃你破防 基本上剑的打发就之后前A起手了 收益基本上是3点3点的消耗~ 还有人会说解锁破防~ 我可以这样说 解锁破防是几率性的东西~ 是你对对手了解够了 几率会大一点 不够 几率会小很多~
所以 我想说最后一句 玩剑的小伙伴们 在下个版本以前都开始猥琐吧 ~不要主动进攻了 等对方出破绽在出击 不然你只有挨打的份。
以上就是小编给大家带来的关于剑的一些问题,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区。
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