关于新流星搜剑录中激进和猥琐的一些感想
我们都喜欢激进,自己喜欢激进的打法,也喜欢遇见激进的对手,但是现实是,刷天梯的时候,无论自己还是对手,总有人被逼进猥琐的境地,这里如果要分析原因,太复杂,我们就承认这么一个事实的存在就好。
我是一个激进流,从我玩net第一天就是激进流,我自学出来的第一个打法就是乾坤连续拔刀压起身,最后成名后的招牌打法依然是连续拔刀,只是更复杂一些,包括了控距收刀引诱什么的。后来玩xlx也是这样,一开始玩剑,后来玩刀,现在玩拳盾,我都是激进流,我的性格决定我只能打主动节奏,那才是我的领域,被动破招我只有被打成旺财的份。
大概11年底那会,刚接触xlx,我就希望xlx是一个刚正面的游戏,我那时对net各种猥琐打法深恶痛绝,我常想xlx如果能让俩人就站在场中间一直刚到结束那最好不过了。
但是现在我忽然觉得,我也许错了。
为什么错呢,我们从洪武爷拳盾VS小A剑的视频说起吧,我看了那个视频,第一感觉是,希望洪武爷能赢,这其实很奇怪,我自己一开始也很奇怪,小A的打法应该是很标准的,大家都很喜欢的激进流,只前进不后退,就死磕,但是我看完视频觉得,如果小A赢了,或者说,如果小A的打法是xlx最理想的打法,xlx最强的打法就被设定成这样,锁定对手,按着前进,见招拆招,就能打赢所有人,不这样打的就打不过。那么,我不得不说,这个游戏是很悲哀的。
为什么是悲哀的,因为走位没有了,对的,走位没有了。如果你想告诉我,小A的蹲躲招,测滚躲招,小碎步躲招,这叫走位。那么我想说,这不叫走位,这叫见招拆招。
什么是走位?打个比方,见招拆招是治病,走位就是防病,我预见了你的招式,我通过走位,打消了你出这招的念头,这叫走位。最常见的,就是控距,我让你发现距离不合适,放弃自己出某一招的想法,从而打断你的进攻节奏,这叫走位。这当然只是走位的一个方面,还有别的,就不多说了。
说道走位,就肯定涉及到进退,这是一个很细腻的东西,包括距离感,对对手和自己的优势劣势,节奏状态的把握程度,在我玩net和xlx这几年的有限的认知里,第一流的玩家,基本都是个中好手。这也是我区分一流和二流玩家的一个基本的尺度,当然还有别的,但是这一点是最重要的。
进退是什么呢,可以理解为攻防意识、逼近远离、先手后手、紧张松弛的转换的把握,从而达到打乱对手的节奏的目的,而走位在这里面起到的作用,在我看来是决定性的。可能你想说,现在近身战斗时互相也有频繁的攻防转换,是的,是有频繁的攻防转换,而且还有蹲滚小碎步什么的,但是双方在出招和防御的时候都是前进的意识,没有后退的意识,所以持续的近身战斗是没有进退的把握的。
这样只进不退的近身战斗看起来好像非常理想,但现实是残酷的,就像我们第一段说的,虽然原因太复杂,我们一时说不清,但是事实摆在眼前,那就是总有人在这样的近身战斗中被逼近猥琐的境地,这是没法改变的现实。总会有人需要缓和一下,调整一下,寻找新的节奏,打乱对手现有的节奏,这就涉及到了走位,对,走位!
我们再来看一下洪武爷拳盾和小A剑的对战视频,很明显洪武爷和小A拼近身是完全拼不过的,小A凭借对招式的熟悉程度完全碾压了洪武爷近身的连招,洪武爷需要破解这样被动的局面,所以他需要通过移动来打乱小A的出招,在我看来洪武爷的后退节奏完全不算猥琐,是非常合理的,只是一种进退的把握,这就是我所说的走位,明知道这样打不过还要打的,才是脑子有问题,只不过,xlx现在的走位系统依然比较稀烂,导致通过走位来进退并不容易,所以很多人,都只是一味的用它来逃跑罢了。
所以,我想说,喷猥琐没什么用,xlx把走位系统继续完善才是正道,我说的完善,不是砍掉退的途径,而是完善退的途径,如果退的效果明显,那么也不会有人一味的退,他退一下,也会继续进攻的。
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