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拳风测试各武器现状 拳盾玩家深深的无奈感

时间:2016-06-01 16:47:09 作者:龍城乄公子逸 来源:官方论坛

分享一下拳风测试各武器现状,只能说拳盾玩家深深的无奈感啊。

匕首:破防公认最难躲,破防后还能强制2选1.少的弄你30-40血。多的直接带走。匕首闪步闪瞎人,7阶全屏残影,大觉所有武器收益排第一。

剑:连续点穴,点蒙你。玄冥剑指10秒任草。点穴开大简直无情。无锁状态的无相变招挑逗也是没谁了。

棍子:7阶无敌棍,有墙无敌。璧技双大圣,你只能看着他草你。分支枪怼人后回啦,除了神网。也是个2选1的强势招。

刀:远距离预判一次成功轻松50C带走,近距离预判成功一次这是无底洞。远有气合,近有霸体。好羡慕。

拳风测试各武器现状 拳盾玩家深深的无奈感

拐:这武器怎么说呢,开始到现在一直是无敌的存在。

拳:这武器一直是搞笑的存在。现在更叼,没死连,没追加。

有4个银豹2个铜豹唱反调

1.连招除了升龙有30血货翻鼎脚有30血的连招,其他招你多多躺地板,可保平安,真正关键是匕首躲/反破防特容易,我甚至怀疑匕首蹲速比其他武器高,这是我玩匕首以后切换剑时候的有超明显的感觉,用匕首的时候蹲破防率很高,我怀疑是匕首受击姿势持武器的姿势就比较矮,蹲的快,用匕首的时候反破防率也很高,首先单A瞬发速度比剑或其他武器单A高一个档次,其次匕首战斗频率很快,其他武器破防就是个破绽马上A掉,这是习惯。

2.枪的无缝破防醉了……基本上是……一个惨字

拳风测试各武器现状 拳盾玩家深深的无奈感

3.刀远距离没有50cc,我们的经验是标准等级的刀的死连只有30整,上下浮动2点伤害。近距离任何招式均可反应应对,只要你网络好。九重山的连招确实很疼自己保重。另外要吐槽的是气震变招三连砍很疼。还有那个扬刀技能听说在墙角好像可以在其他打空招式后面连上那就太可怕了

4.拐无敌,同意的

5.死连有很多很疼,但是每次被你连上一定是脑抽手抖了

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