拳风测试该如何挨打 学会挨打才能学会反杀
拳风测试该如何挨打,漏出破绽被对方打到,我们要怎样做,才能最大程度的减少自己血量的损失。或者一些破绽,自己去怎么做,才能化解破绽。
1.匕首
匕首特点,平a无法扫地,平地无必中连,推鼎脚攻击只在正前方,后前a破防无法打蹲躺。
匕首常用抓破绽招数:平a,上a。血月,抹刃。匕首平a或者上a之后的选择无非两中——推鼎脚 破防。共同点,侧面处于攻击盲区。所有被匕首单a或则上a打到,加锁状态→滚,可以最大程度的减少自身的血量损失。(遇到喜欢单a+闪身+血月的,和破防配合,无解,只能二选一。)
匕首血月抓破绽
血月特点:打击对手后,对手倒地。而血月后续,无论单a,还是上a,都无法实行地面打击。所以被血月打到,最好的办法倒地不起。(同理,喜欢续接单a+闪步血月,倒地无解。)
抹刃抓对手破绽:
抹刃特点,打中对手后,对手处于站立不倒地状态。抹刃后续——单a,或者前a。共同特点:空中属于攻击盲区。所以被抹刃打到,最好的办法是原地起跳,看到对方后续动作,立刻下a反击。
匕首如何化解破绽:
匕首圣龙落空:落空的情况下,就是一个很大的破绽,so,当我们圣龙未打到对手时,可以二段跳,位移到安全位置。化解破绽。匕首推鼎脚落空:解锁反方向前腾跃,可以化解破绽。
2.棍棒
被棍子aa打到。后续常用连招无非两种:aa后a,后者aa+左前a。前者打滚,后者打防。so,被棍子aa到,无论滚动和防御,都是有风险的。
棍子aa特点:击打后,人物处于站立不倒地状态。 后a 左前a共同特点——手短,空中盲区。
要诀:人物处于站立状态时,可以直接完成闪身跳跃动作。
总结:当被棍子aa到,网速好的,可以原地起跳。网速差些的,后后瞬闪+a。对方后续无论接后a,或者破防,后后顺闪+a都可以反击。棍子拍地板→a。
一般情况下,棍子在→a打到对手后都会及时收手,但不乏一些喜欢接后续心理招,打滚或者防御。在此不一一赘述。在这里我先解释下滚动和锁定之间的联系——不锁定状态下,任意键+滚。滚动的方向,就是正常的滚动轨迹。但锁定状态下的左右滚动。滚动轨迹为弧形,最后向对方侧后方靠笼。棍子攻击盲区恰好是右后方,so,无论是拍地板→a,或者上a后,追加的→a扫,左前a破防,上a冲棍等等,都可以在加锁状态下完成闪避。
锁定标识:红色锁定未锁定。
棍子如何化解破绽:
aa后a。被对手防御,可以继续接后a,但若再被对手防御,就是破绽。此时可以不接后a,利用解锁可以反方向前a,利用上a位移化解破破绽。
同理:棍子大圣+解锁前a。棍子←a+解锁上a。 利用的都是招式自身的位移。
3.长剑
其实长剑这玩意没啥好说的,基本都是冲刺+剑花+东霜落一套稳连。我们无法靠自身操纵减少血量损失,略过不提。
长剑如何化解破绽:
大多数剑手喜欢预判剑花,等对手来撞。预判成功,就是可观的输出,但预判失败,就是很大的破绽。我们可以利用剑无相的位移招式,通过解锁,打到诱导敌方反击失败,继续剑花的勾当。
操作方法:
解锁转角度右上a+剑花(可无)。剑花接不接,视对方反不反击而定。当然→上a可以换成一些别的位移招式,但右上a的无相属性更安全。以上基本就是本次教学的全部内容,希望对大家有所帮助。
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