组合按键与一键发招的探讨 拳风测试小建议
组合按键与一键发招的探讨,匹配pve包括设计一些易上手难精通的武器,减少部分连招难度(按慢点也能接上),为什么一定要一键发招?一键发招还叫流星么?
说到底竞技性是关键,老流星就单从可玩性和竞技性上非常不错,玩起来就像真的成为武林高手,和其他人对战一样。不仅要发现别人的失误,你还要能自己把握住,也就是说,眼到了,手也要到,这不跟我们武术的精髓一样么?而一键发招 ,基本就是眼到手就到了,操作感从哪来呢?很多时候别人漏给你失误,有一键发招,你轻松能抓住,但是不给你一键发招,你可能一急,组合键一按错,反而自己被别人抓到了破绽,这才有意思,这才能区分出新手 老手 高手。
组合发招难度肯定比一键难,一键发招不是说每一招都要用一键来发,我可以把一些起手技能 难按的技能 或者一个完整的连招设成一键。这样,起手的时候一键比组合快,更容易抓对方破绽,连招中难按的技能我也能一键轻松按出,甚至我可以将类似长枪3连这类的连招一键,我一个跳下a打到,按一个键直接就把长枪3连接上了,接着只要看着角色连就可以了,这样操作难度难道不会低一些么?但是这样降低操作难度,只会让游戏减少可玩性和娱乐性,让玩家不能感受到相互搓招试探的紧张刺激,更不会让他们感受到,一边搓招一边看着屏幕里你操作的角色完成连招一气呵成的快乐,最后流星剩下的只有胜利,“他被我虐了”这就是你追求的流星么,这是你要的江湖,你希望的武道么?
一句话,一键发招不是流星。组合发招这是流星的特色,这是她区别于其他游戏的亮点,这是她在竞技性可玩性上超越其他同题材,同类型游戏的缘由,没有组合发招,流星必将陨落。
话说好久以前我就想玩一款3d网游,它的技能全由组合发招,我想到了流星,就在网上搜流星ol,看到流星ol,技能由一键发出,立马失去了兴趣,我并不是流星高手,我很菜,平台随便一个人都能虐我,但我还是想享受搓招抓破绽,搓招连招,搓招追加伤害。我希望胜利,但更希望享受游戏,享受流星给我的武侠梦。
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