迟来的技术性小指南 拳风测试棍对战各武器
本来几天前,就想把自己摸索到的东西做一个整合,发一篇棍剑匕的技术篇帮助大家快速提升,但由于种种原因,未能如愿。但还算庆幸的是,小a去玩了剑,叹神分享了棍,在一定程度上,能帮助大家更深入了解手中的武器,让贴吧少一些武器强弱之争。
由于各人所执着和探究的方向不同,有些可能小a和叹神并未涉及,我做几点补充。首先说说棍。
起手:
1,aa+蹲a。aa+后a。这点很多人都知道,但是并不明白。棍子aa+解锁反方向蹲a可以反击么?严格意义上是能反的,但是因为aa+后a的无缝存在,某些程度上而言,aa+蹲a是无破绽的起手。
2,a+解锁上a。这也是无破绽先手。后续解锁右a,解锁上a,半月,解锁穿心。这是棍子一直都存在的猥琐地图炮。用连招控距,这是地图炮的精髓所在,具体详见两仪式的棍子对战。
3.a+右a。很多人认为a+右a起手绝对被反击,所以放弃用来起手,但实际上,a+右a用来起手,是一个不错的选择。传统意义的a+右a必定被反,但是单a后,慢接右a,抓对方反击心理,右a拖鞭成功命中。这是心理战的雏形,在我和风神小a对战中用过多次,且效果不俗。此拖鞭命中+碎心,成功率大大提升,哪怕小a亦不能免俗。躲破防哪怕反应再牛b,也是要有准备才能躲避。若对手在自己不可能被反击的时候被反击了,此时防御几乎成了条件反射。这是所有破防大幅度提升命中的前提。
起手有了,先手试探有了可能,抢先手压制对手,这是第一步。
后手:反击。
反击一般是建立在对方招式落空,或者自己成功躲避破防之后成立。但对方露出破绽,自己要不要反?怎么反?这是经验的集结。下面以各武器对战为例。
1.棍vs剑
思路1:叹神在自己的录像中有用到撑塌躲无相右扫反击,这点,我在5测的时候就已经提过,可惜很多人表示在看了叹神的录像后,才知道怎么用,这是我的无奈,和技术贴的悲哀。
切回正题,撑塌躲无相是一个思路,但是有风险,无相变招春雷教撑塌做人。优点:可以第一时间反击
思路2.后跳躲避无相,绕颈反击,没什么风险,但也无法第一时间反击。对方如果不无相变招,自己白白丢失一个抓对方破绽的机会。
思路3,a+上a。此上a同样利用解锁,第一时间给予对方单a还击,同时解锁跳步躲避无相。这是1和2的结合,可以第一时间反击,同时也没什么风险。但对方如果不接无相,自己仅仅只能给予对方一个单a的伤害。
三种思路,根据对方对法,适当取舍,无视剑客无相。
2,棍vs刀。
刀露破绽霸体硬抗,对棍子来说是比较难缠的。
那么,当刀露出破绽,棍子怎么抓?
看见破绽第一时间a+右a反击,若对方未蓄力,则根据对方习惯进行拖鞭后续,若对方霸体蓄力,此时在a+右a
后追加蹲a,可利用霸体不打蹲,和蹲a的位移,让刀客无法利用解锁,成功打蹲。蹲a躲过对方霸体,继续拖鞭还击。同理,还有aa+大回马。都是利用招式本身蹲的性质,躲过霸体,并继续给对手还击。但由于大回马自身位移较小,可被刀客解锁打蹲,所以强烈推荐a+右a反击
棍vs拳,匕。除了匕首的蓄力升龙外,其他破绽,看见破绽即可按照正常套路反击,所以不多做讨论。
其实说了这么多,抛开以下两点,以上说的统统没有意义。第1,你的网络要好。延迟在40以上,你随便玩玩就好,网络差,谈技术,谈反应,谈武器强弱都是没有任何意义的。因为你所看到的,是延迟下的对战,而非常态的。第2,你的反应要好。没有过人的反应,进攻没有底气,躲避全靠蒙,输赢不在你掌控,也就顺理成章的事情。
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