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拳风测试小经验 关于新流星的一点个人感想

时间:2016-06-14 15:55:34 作者:sixiangshi3344 来源:贴吧

我接触新流星是通过度娘百出来的,我以前比较喜欢操作技术类网游(虽然自己技术不咋样O(∩_∩)O~),记得那时候玩够了DNF,火急火燎的想找到一款更适合自己的格斗竞技游戏替代之,就想到了流星蝴蝶剑,就百度了流星蝴蝶剑OL,就这样,我认识了新流星。

拳风测试小经验 关于新流星的一点个人感想

以前我不知道为什么自己喜欢玩DNF,只是喜欢,现在想来终于明白了,我喜欢的不是DNF里多种多样的活动,而是玩家在DNF竞技场中通过角色表现自我个性的体验,是因为在DNF竞技中,每个人都可以形成自己独特的风格,或猥琐、或霸道、或理智、或奸诈。后来不喜欢玩了,也正是因为DNF已经失去了原来的根本,现如今的dnfPKC里,拼的是猥琐,靠的是装备。

虽然从宏观角度上讲,每个人都很普通,没什么不同。但是再普通的人也会有自己的独特性格,正如世界上没有两片完全相同的树叶。两个拳击手对战,出拳的角度、力度以及出拳之后的连招,都不会是完全一样。我个人所期望的游戏,正是那种可以有自己特色的格斗网游,而不是打着格斗的名义却用着千篇一律的招式,你一剑我一刀,看似拼技术但其实招式都一样,胜负关键靠拼装备的伪格斗网游。

新流星的出现让我眼前一亮,通过二测三测的体验让我对它有了更深的期待。但是也有担心其让我失望的矛盾心情。所以纠结犹豫之下,还是写了这篇帖子,没有别的意思,只是希望新流星会在千千万万个“我”的支持下,越来越好。

火的网游为什么会火,我个人以为,是因为他们让玩家在其中找到了自我成就感。何为自我成就感,不是说我充点钱天下第一了就有自我成就感,他的产生是需要玩家自身参与,当你为一个角色付出了汗水,规划其成长思路,让其成为自己特有角色的时候,成就感才会真实。 正如梦幻西游,同一个角色同一种技能,加点方式不一样,产生的威力和效果也会 千变万化。一个真正大成的格斗网游,需要的是为玩家提供多思路成长路线 ,让每个玩家都能在其中找到属于自己的存在感和成就感。

从私心上讲,我希望新流星走的更远更高,因为那代表着我很长一段时间不用换游戏(我更希望永远也不会换)。 我在此班门弄斧,提出以下几个建议,有不合理之处请各位一笑置之。

拳风测试小经验 关于新流星的一点个人感想

1:加入技能熟练度系统,就如卖油翁的故事一样,熟能生巧,理性来看,没有任何招式是一成不变的。技能熟练度系统中,可以通过练习场或平时战斗中不断使用招式,而使招式更加得心应手,招式威力会越来越大,破绽会越来越小。

2:加入连招系统,此连招系统不是新流星上的新手连招,而是通过不断练习或修炼某种经脉,使两个招式之间顺接程度不断优化,至高境界时,几招出手浑然一体。不是每个招式都可以修炼连招,毕竟人的精力是有限的,所以玩家只能从有限的连招选项之中,选出某几个更有限的连招加以修炼。

3:独特的经脉系统,玩家可以选择某种内功,修习某条经脉循环,每当冲破一个穴位的时候,都会获得一定的身体素质加成。每种内功对玩家属性加成的偏向性都不同,有的偏速度,有的偏防御,有的偏恢复等等……一个角色只能修炼一种内功,当有绝世内功在手时,想要修习需自废原来的内功从头练起。

4:加入大将模式投票T人系统,玩大奖遇到一个人,一直绕着墙壁转圈圈,转到游戏结束,谁也打不到谁…… 敌我双方都是对此深恶痛绝。

以上仅为鄙人粗见,有不足之处请一笑置之。也希望天南地北的格斗网游爱好者,补充我没想到的地方,只为以后我们可以有一个玩的下去的好游戏。

以上就是小编给大家带来的关于新流星的一点个人感想,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区

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