详解新流星的各游戏模式 拳风测试新手必看
相信大多数人都清楚,如果新流星仅仅吸引数量有限的老流星玩家,是无法在现今市场存活的。所以我们应该对于那些最近才开始关注新流星的玩家表现出欢迎的态度,并且帮助他们更全面的了解新流星——这也是本文的初衷。
“新流星有没有PVE”、“新流星有没有技能和天赋”、“难道只能建房子,没有副本、没有BOSS”,甚至还有人问“PK有没有惩罚,有没有安全区和非安全区之分”。类似以上提到的这些问题,在近几天里充斥着整个论坛。在我看来,之所以会问这类问题是出于两个原因:一是提出问题的人没有接触过老流星,甚至没有接触过竞技游戏;二是虽然接触过老流星,但是对于新流星抱有过高期望。
另一个有趣的现象是,很多玩家会把新流星和笑傲OL、刀剑2、天涯明月刀等国产武侠网游对比。其实除了都属于武侠题材外,新流星与之前提到的几款游戏完全不是同一类型的游戏。这样子的对比就如同比较iPhone和Think pad孰优孰劣一样,其实两者除了都是数码产品以外是没有什么可比性的。可以这么说,新流星与目前市面上大多数网游的类型都是不同的。在解释新流星到底是什么类型的游戏前,有必要先普及两个概念:“对战型网游”(新流星就属于这一类)和MMORPG(笑傲、刀剑、天涯都属于这一类)。
首先说MMORPG,它的全称是Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,中文意思是大型多人网络角色扮演游戏。可以这么说,目前中国市面上90%以上的网络游戏都属于MMORPG类型。这种游戏类型也是绝大多数玩家最熟悉的类型,它的主要玩法是:创建自己的角色、扮演虚拟角色、通过各种方式培养升级、参与活动并与其他玩家互动。大家熟知的“WOW”、“梦幻XY”、“龙之谷”、“DNF”都属于MMORPG,只是它们的战斗方式不同而已。而无论是“技能CD”、“回合制”、“动作类”、“搓招类”还是更传统的“站桩式”战斗,都只是影响了游戏的战斗模式而已。游戏的核心玩法还是自身角色的培养、提升等级和获取装备、以及与其他玩家之间的互动,这种互动又可以细分为PVP(个体玩家和个体玩家间互动,通常表现为PK)和PVE(群体玩家和环境间的互动,通常表现为副本)。
而“对战型网游”的核心玩法与MMORPG是完全不同的。“对战型网游”的主要目的就是玩家之间的竞技。从本人的游戏经验来讲,所了解到最早风靡的“对战型”游戏就是当年的CS,还有“流星蝴蝶剑”。当然,在那个时候,无论是CS还是“流星蝴蝶剑”都只是通过局域网联网来进行对战,并没有“网游化”(顺便一提,当年很多对战平台的流行的一个重要原因,就是因为玩家对于这些局域网对战游戏有“网游化”需求)。在当下游戏市场里,“对战型网游”的代表作有“CF”、“星际争霸”、以及最近大红大紫的“英雄联盟LOL”。这里可以看出,这三款“对战型网游”的游戏类型可谓是完全不同,一款是FPS、一款是RTS、另一款是DOTA类。但是其核心玩法是一致的,既玩家与玩家之间的竞争。这种竞争是建立在“竞技公平”基础上的,比拼的并不是角色的等级或装备,而是玩家的技术。新流星就是一款标准的“对战型网游”。
综上所述,我们可以看出“对战型网游”的核心就是PVP,PVE只能是这类游戏的边缘内容。这也是为什么在新流星还没有爆出任何游戏图片和视频的时候,我就无数次强调PVP无疑是新流星的核心玩法。就像老流星、CS,你可以选择打机器人;但是想感受这类游戏的精髓还是要通过和其他玩家比拼技术来实现。
回到文章开头的那些问题。从爆出的图片和视频来看,新流星游戏的核心模式就是“建房子”,具体分为:“血战江湖(匹配战)”、“以武会友(练习战)”、“独步天下(剧情战)”。如果不懂什么叫建房子,请具体参考CS或者CF。其中“独步天下(剧情战)”就是PVE模式,不过这种PVE绝对不是游戏的主要玩法,更像是让新玩家熟习游戏操作的一种设置。游戏的战斗模式和老流星非常相似,属于常说的“搓招式”。副本这东西可能有,但是绝对不是主流玩法。流星的世界并不存在职业的划分,其实游戏中十五种武器代表了十五种不同的职业(从爆出的视频来看,“武林帖测试”开放了三种武器分别是匕首、剑、长棍)。游戏里很可能并不会有一个宏观世界,而是一幅幅相对独立的“战斗地图”。至于技能、等级、天赋之类的更不要想了。如果你非要追求那些,只能说新流星不是你的菜,也许一款MMORPG更适合你。
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