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关于对新流星的一些感想 主要是动作方面

时间:2016-06-16 16:47:27 作者:lyx月夜孤狼 来源:贴吧

说实话,新流星让我很纠结,非常纠结。我一直有个疑问,新流星的细节到底做得好不好?或者说,制作方的态度和诚意到底够不够?你说不好?那肯定是扯蛋。

新流星的音效就不详细说了,虽然曾经被喷的挺多,但是大家都不会觉得做的不够细,只是觉得可能不合适。攻击动作呢? 最明显的体现就是武器的韧性表现,即武器的抖动,这个鲜有游戏有表现过。

关于对新流星的一些感想 主要是动作方面

受击动作呢? 或许有些地方做的还不够好,但是诚意十足。慢速下你会发现受击动作很少有重样的。而且我最近挑选视频素材的时候才发现,武器不同,防御时受击动作也不一样!同样是剑的AA,打在匕首上面,匕首会动的非常夸张,剑也会很明显。棍子只是略微后退,而朴刀则几乎不动。

还有很多细节的体现,比如武器打在草地上会溅起草屑,暗器也是一样。攻击脚的招式,武器的防御动作会去挡脚等等。那么,综上所述,新流星的细节就做得好了么?说实话,这也是在扯蛋。

最明显的就是滑步,2倍速慢放就能非常明显的观察到。这让我非常非常不能理解,如果说细节是态度的具体表现,那么上面所表现出来的态度根本就不可能出现这种状况。滑步这个东西在骨骼动画里面只是很基础的东西,完全不是技术性的玩意。如果你说是正常速度并不容易察觉到,所以动作师没有发现,那更是扯蛋。max里面自带4倍速慢放,正常情况下一个动画师做完动作是必须要进行慢动作检查的。

关于对新流星的一些感想 主要是动作方面

还有最让我不能忍受的就是动作pose之间的衔接。

最简单的例子,上一招动作结束时,你的手握在朴刀的最靠近刀刃处,而下一招你的起始pose手是在朴刀的刀柄尾处,那么之间的衔接是什么?是根本就没有衔接!你的手会莫名其妙的直接滑过去!!!尤其是当两招的脚摆放位置差距比较大的时候简直就蛋疼了!!正常速度之下,激烈的战斗中,的确很难去观察的到这些,但是当你慢动作去看的时候,很多动作之间的衔接根本就不忍直视!!!

所有我见过的玩过的网游里面,动作做的最好的,毫无疑问是落英,完全不比一般的3A级单机大作差,pose的张力非常的强,动作之间的衔接非常完美,当然,这也可能是因为没办法慢放观察的原因。

我很理解流星跟这类游戏的区别导致的工作量的差距。相比之下ACT游戏最显著的特点就是你的动作只能顺着一条主线行动,你不能在某一招之后任意选择自己想要的下一招。所以动作师只需要做指定招式之间的过度pose就可以了。

关于对新流星的一些感想 主要是动作方面

但是流星不一样,流星的任意一招之后都可以连出像树杈一样多的招式,如果每两招之间都去做,那肯定是不现实的,不过是不是可以每个武器选择最常用的的3、4套连招着重做一下呢?

然后就是一些动作的问题了......很多pose实际上摆的并不是很好,尤其是朴刀的下劈........不过这个就算是技术问题了,正常速度下也还不错,就不强求了.....

以上就是小编给大家带来的动作方面的一些感想,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区

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