武器强弱排名 多角度专业分析当前各大武器
大型武器强弱分析,理想连招,指破防后一套极限输出!实用连招,指的是只要中了起手那么后续必中死连,无需破防的连招!
匕首
连招角度,它的死连非常少,最多起手技打中对方后,再追加一个小招,基本上可以说,匕首的连招大部分都是2招或者3招,而且这个小连招打完后就必须进行心里择。
破防角度,匕首的解锁破防堪称完美,不针对此破防进行躲避的话,几乎就是必中,匕首的解锁破防可以打对方原地不动,可打右滚,高几率打左滚,而且打破防不中,匕首可以霸体转向后A,强吃对方伤害后逃离!或者闪步躲避对方前摇长的招式,而且主要匕首的前一个技能,比如前扎打中对方后接破防,这个破防是无法单A破开的!除非根本没打中,裸破防才会被A断,堪称完美无破绽破防。
追击角度,匕首的追击能力着实恐怖,只要把对方**地,打出去,必定强制对方推鼎破防2选1,连续择错连续被打。
总结:匕首主要靠心理,以及对大招的把握程度释放时机。扎实的基本功底
剑
连招角度,剑花后续可连,上A后续接右A无缝,段秋风,探月等等,一大堆小连招,这些连招伤血量不足,但是实战中非常好用,好多人都说剑的伤害低所以剑弱,这个理论不成立!理想极限连招下的剑伤害是不高,但是实战中的各种小无缝连招才是最恐怖的,尤其是剑的强起手招式,比如探月,利用探月起手地低风险抓破绽,收益却很高。
破防角度,剑的破防速度并不快,但是就像连招一样,它的破防十分实用,比如剑法一个上A打中,这个时候给对方的压力十分大,上A打中后可接其他连招,可以打滚,所以中了剑上A后的对方,1不敢乱动2不敢乱反!如果剑利用对方畏手畏脚不敢动的心理出个破防,那就是必中的,偏心理一点,而且破防打躺,尤其是被剑扫到墙边的破防,有墙壁限制,右滚被墙壁挡住,没有位移,左滚就是往人家破防上撞,某种情况下这个破防又是必中的。
追击角度,剑的追击能力一般般,主要归功于上A,以及点穴,但是点穴的范围小,极容易打偏。
总结:剑的伤害不高,但是有好用的起手,好用的试探招,好用的小连招,某种情况下的必定破防,以及连续无相所带来的无敌!没错,无相就是无敌,只要用出来那就是无敌,必中破无相,根本来不及!无相如果没打中可转向逃离,2年的某武器与2年的剑差不多,但是4年的某武器与4年的剑差距就大了,我很赞同这个道理!
不容易精通,精通后十分强势。
棍
连招角度,与上述剑刚好相反,棍子的理想连招很有威慑力,破防极限连招输出大概是30血,在众多武器中排名至少前三名!中上的伤害量,但这只是基于破防的一套理想输出,实用连招只有7级的壁技接上A双大圣十四五血的样子,7级以下实用连招只有绕颈上A大圣9血?,满打满算就这么两套实用连招而已,伤害还不高。
破防角度,棍子的破防在速度上算是快的,但是棍子的破防机制是个硬伤,因为棍子破防是两段!打空后会有极大的破绽,又是直线一条,对方稍微横移都打不中!快反应快直接蹲! 蹲在游戏中是最快的闪避方法,比滚快,比跳快,所以打棍子如果对网速不自信,那就蹲。
追击,棍子几乎没有追击能力,对方倒地,棍子裸托鞭,这个时候对方迅速起身防御了,连起身动作都没有,完全是瞬间起身格挡,把对方打出去接穿脚,完全打不中,倒地后又不能进行破防,因为棍子没有打滚的招式,所以倒地后无脑滚,破防打不中,其他招式又只能打在格挡上。
总结:棍子破防了对方,只能说明对方网速差,还可能是对方的反应能力差,还可能是不了解棍子,还可能是对方水平低。
刀
连招角度,刀连招类似于剑,要说破防一套极限死连并不算特别高,小30血,但是实用连招非常多,尤其是刀的刃马,打躺,而对方不能受身,这就是刀在实战中的伤害是数一数二的原因。
破防角度,刀的破防速度就是个笑话,范围还可以但一般没什么卵用,而且蹲可躲破防,即使是打躺的破防,完全可以反应过来,滚走即可。
追击角度,刀的追击能力仅次于匕首,刃马打中后对方基本上都会被**到墙边,因为刃马本身位移就远,这个时候可以上下A打躺,也可以解锁转向继续刃马,这是个择,对方即便是择对了也没关系,直接起霸体,对方又可能撞霸体上,如果对方没吃霸体,解锁转向下A逃离!一般的技能还是打不到的。
总结:刀靠预判心理为主,强行判断对方的闪避行为,提前解锁运用招式打滚动或者打后续变招,破防虽然不怎么样但是有霸体可以弥补
拳盾
连招角度,理想极限连招怎么也得第一第二,30+的血是稳稳的,实用连招也不少,最主要的是,拳盾侧闪无脑吸无解!因为侧闪只要能闪开对方的后续连招,那么对方就必定吃吸人一套输出!这是必定的。比如匕首前扎打在格挡上,想接推鼎!拳盾格挡住前扎后迅速侧闪吸人,必定吸中正在推鼎的匕首,还有反击,反击几乎可以秒发,强的变态!还是打比方,棍子的双环扫第一下都打格挡上了,在进行第二下时,必吃反击,就是说双环扫第二下打出之前,拳盾裸反击那么棍子必中,中了就是11血还是多少?
破防角度,拳盾的破防中规中矩,与剑差不多的速度,但是实战中,墙边,解锁转向,包括另外一个破防技能,灵活运用,收益还是很大的,剑墙边扫,墙边破防,拳盾无脑侧闪吸人,墙边破防,强边卡位置无限连,就是上勾拳那招,无限用,脏B就是这么形成的
总结:玩拳盾不需要心理,不需要太多的择,会无脑吸人抓对方伪连即可,简单且无脑。
拐
连招角度,未被和谐时输出百分百的第一名,随随便便40,而且拐不分理想连招实用连招,因为都一个样,什么意思呢,就是拐破防后接1234可以打出40+伤,就算不用破防起手,用1起手,依然可以抓你的破绽,从而1234打出40+的伤害!就是说拐的连招,每一招都可以作为起手都可以进行连击,这是多恐怖
破防角度,拐的一个破防类似匕首的右A,除非提前A断起手,否则无法打断!速度极快带位移,这个破防怎么也是数一数二的,拐的第二个破防,类似于棍子,蹲可躲,速度与棍子破防差不多,但是它比棍子破防还要强上一些,因为这个破防打空了,会飘在空中,而一般的技能打不中,其他武器好歹能打断,或者能反,拐的破防,不是打不断就是反不到,简直bug一样,尤其是不能受身!!!!
总结:玩拐无需心理,无需太多的择,有个不卡的网,可以躲大部分武器的破防即可。
单纯主武器排名
前两名,拳盾与拐,具体谁第一我也分不出来,反正都很无脑
第三名第四名,剑与刀,因为武器都是存在一定克制的,我只感觉这两把武器综合实力差不多,具体强弱还是看使用人的打法,以及本身武器的克制
第五名第六名,棍子与匕首,如果匕首未和谐之前可以无脑闪时,足以排在第三名第四名,但是现在并不怎么样。
夹杂分支排名
第一名,唐刀 无相比剑都要无敌,剑裸无相不怎么实用,但是唐刀裸无相等于无敌,完全没有前摇僵直
第二名,双圆 抓住就一套,还有下扫腿,各种无缝。
第三名,指虎 可用反击,还有一套利用膝撞其恶心的网招,网速延迟50以上百分百的无限连
第四名,枪 煞笔枪伤害高,距离太远,这些都不是主要的,最主要的打格挡半伤高,俗一点就是打格挡太疼
第五六名,拳盾 拐
第七名,风牙
第**名,剑刀
第十十一名,匕首棍
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