恕我直言 针对跑跑流的方案没有一个能用的
你们这些方案,你们自己反推一下,就能得出结论,各种硬伤。这是我7月4号想出来的方案,经过昨晚反推思考,推出来的2.0版本。欢迎找漏洞。
【蓄力狮子吼设定】
一、在地图中间设定一个圆圈-——蓄力圈,大小等于拳盾无极范围。
二、进入这个圆圈之后防御状态,在一定时间下获得狮子吼。
【狮子吼效果】:1秒触发,定住对手。
【获得狮子吼时间】:时间根据对手精力调整。
例如:对手满精力,防御获得狮子吼时间为8秒
对手只有一半精力,防御获得狮子吼时间10秒
对手没有精力,防御获得狮子吼时间为15秒
对手被锁精力,防御获得狮子吼时间为15秒
【获得时间随机偏差】
获得时间会有1~2秒随机偏差。
也就说,本来8秒获得狮子吼,可能6秒就获得了。
【解除蓄力狮子吼获得】
当自己在圈内防御的时候,开始计算倒计时,获得狮子吼。
当松开防御的时候,倒计时停止,只要不走出圈外,倒计时不会清零,走出去则直接清0。
当我方攻击对手时,或对手攻击我方时,只要出现了判定效果,无论是防御还是非防御,倒计时清0。
【失去狮子吼】
当一方已获得狮子吼时,可以在地图任一地点释放,不受蓄力圆圈影响,但是获得一次狮子吼只能使用一次,用完之后想继续获得必须回到蓄力圆圈内。
【使用效果】
1、当一方走进蓄力圈时,只要按住防御人物动作会变化成蓄力状态,被攻击时会回到普通防御状态,变化普通防御状态后,蓄力时间会清0,直接主动攻击对手出现判定的那一刻,蓄力时间同样清0,没有判定则不会清0,也就是说——双方任一方只要出现了攻击判定,蓄力时间就清0。
2、蓄力状态可以随时松开防御移动,也可以直接对敌人进行攻击,但是不处于蓄力状态时,蓄力时间会停止。
3、允许玩家在蓄力圈内,蓄力一下,走两步再蓄力,走两步再蓄力,这样的使用方式。
4、当一方获得狮子吼之后,允许使用连招击倒对手后,狮子吼再接一套。
【设计优点】
这样一设计,完全干扰了跑跑流判断狮子时间过来及时打断狮子吼。
比如:本来你要8秒获得蓄力狮子吼,但是随机偏差可能会让你6秒获得狮子吼,所以对手必须攻击频率控制在5秒内就要过来攻击你一次,而你却可以送开防御在蓄力圈移动一段距离在蓄力。所以对手想骗你出蓄力圈,几乎不可能。
【解决一些问题】
根据精力计算蓄力狮子吼时间,解决被玄冥剑指封精后,无法及时打断对手获得狮子吼
【解决部分疑问】
1、为什么不直接设定成:防御蓄力,松开清0呢?
回答:目前的状态是防御反击有优势,所以新流星要完善,必做起手择,一旦做成了起手择,那么防御蓄力等于是活靶子。
2、为什么蓄力狮子要做蓄力圈?不做任一地点都可以蓄力?
回答:那样会出现到处跑,一边跑一边蓄力的新跑跑流。
【结论】以后要打,我往地图中间的圆圈一站,特么谁敢跑?
以上就是小编给大家带来的针对跑跑流的方案,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区。
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