新倩女幽魂老玩家谈魅者 一个严肃的建议帖
附体10级的70技能魅已经够强势,目前在PVP中有不可替代的地位。
装备还未成型阶段的魅者,由于其他职业还在弄基础攻血防,靠着强控装和技能的命中加成,猥琐点也能爽一爽关宁,但这一部分玩家迟早也要变成中端魅的。
所以主要讨论稳定期的大部分中端玩家,自己及对手的装备孔已开好,灵兽传家宝成型,控制路线明确,再具体一些就是除69(因69存在真正无解且没有绝技,我也没有玩过69所以暂不讨论,没有其他意思)和70技能魅之外,装评在20W到40W左右的玩家,别扯太多细节,在论坛说不清,如果非说全身抽精力堆到40W那我也没什么好反驳的,懂意思的请继续看。
交代下背景,我只是个普通的老区卡级玩家,前世神兵都有……至于强弱,结合后面修改意见一起说吧。先提一点,个人认为魅的新职业附体,对大部分魅确实鸡肋(同样是对顶端和低端魅效果明显),只是为了让法躲走下神坛,不是出于魅者这个职业的考量……另外清平乐加的那口血,以及附体再补的那半口血,如果可以请收回去,我们哪怕没有,也不希望别人说什么“看啊已经加强了本来就那么骚还能加血真不知足”
以下是具体的修改意见,优先度按顺序依次下降(当然愿意同时采纳几条更好先做个梦)
一.关于减伤
这是目前最重要的问题,黄鹤的减伤想来是为了冲人群…但是魅者说是远程,其实需要冲人群的情况很多,下面两点是并列关系,择其一即可…1.清平乐增加二段减伤。个人认为清平直接无损百分比减伤有点过,但也不能像是方士异人那样耗蓝,因为清平是必开的持续性状态且魅需要冲人群。目前想到的是给清平加一个累计伤害的盾和一个二段技能(有点类似画魂的云身),这个盾可以加一点防御且受到一定的攻击量/攻击次数后触发技能二段,手动释放二段清平给自己一个10秒百分比减伤或者3秒免疫,清平等级越高加的防御越多。二段冷却与一段分开计算,5分钟一次触发,如果是百分比减伤那可以随等级提高增加百分比,如果是免疫那就这样吧我也没想好…
2.水云游无损减伤。如果能这样应该是最好的…加多少kf说了算,我不清楚水云游多少级能一直连着,反正五十多级还有一段不算短的冷却时间。开加速无非是为了逃命/冲人群/追杀,以魅的职业定位来说,加速的基础上给个减伤不为过。
二.增加照肝胆距离限制
这个也算是喊了很久的问题……有人说次数限制什么的,个人认为不合适,因为本身就是一个概率性的技能,但是站在一定距离内才能触发还是合理的。最近加强灵兽属性,是为了让玩家花高成本打造的灵兽对得起现在的高战斗频率,不是让灵兽在角落站街。魅者这个辅助,与金甲医生侠客这些不同,是一个纯粹的对外压制型辅助,所以也容易成为优先集火对象。当看不到对方灵兽,又连续几次照肝胆的时候,对魅者的打击是致命的。当然输出失手格挡也很烦,但是呢,好歹还有堆命中破盾这有的努力方向,一个灵兽技能就导致魅的作用完全看脸。那些说不是人手一本照肝胆通的,游戏已经发展到中后期,技能书只会越来越多,这个问题只会越来越突出,老区就500块成本,忠心灵兽秒上7级效果就已经很不错。至于说8级照肝胆没用的……要么是打在其他性格的灵兽上,要么也许没有灵兽你早就over了你还嫌弃它。
三.灵兽绝技使得悬壶概率性解高于其等级的控制
这个可以加在九梵神印上面,比如目前40级悬壶可解50级沉默,那么九梵效果就是40级沉默100%被40级悬壶解,但41级沉默有2%的概率不被40级悬壶解。九梵等级越高,魅的控制实际等级越高,与悬壶等级差值越大,效果越好(不被解概率越大),比如10级九梵时,69级沉默有50%概率不被60级悬壶解。当然以上只是举例,提供一个修改方向,具体需要kf去测试。这只是给非70技能魅一点希望……不然起了悬壶除了干瞪眼还能怎样,现在多少技能不需要选中目标,群混丢失目标这一点在悬壶面前都失去意义了...本身悬壶CD也短,个人认为这样改不过分,且并不需要改变护心能解的等级。
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