论大话2五级帮派到来 以后的帮战该怎么打
帮战,完成者的目的千奇百怪,有的人完成帮战是为了巩固自己第一大帮的位置,有的人是为了享受战斗的快感,有的人是为了护身符,有的人是为了经验,或者有的人只是为了不被帮主踢出帮派。
三人队,扫塔队,挑战队,这些只有在大话中才会出现的词语已经成为了帮战的代名词,懒得帮战挂机的,没队伍一个反震号进去拆队的,带五个冰人进去拖挑战队的,这些看似简单的战术却是多少玩家一点一点累积出来的。
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根据目前的情况来看,五级帮派可能会在五月份全服开放,而在这其中的陷阱和守护,也许就奠定着许多不大不小的帮派械斗。
简单一点,你真的了解帮战陷阱和五级守护吗?
新帮战陷阱
当帮派升级到五级后即可将科技坊升级到5级,五级科技坊还可研究陷阱术,看似简单,但是这里有多少细节你不曾注意过?
首先,简单看看各种陷阱:
乍眼一看,其实就是将曾经周日攻防战冰火两条路的作用搬了过来,顺便拷贝了一份火塔的作用,但是有多少玩家注意过
陷阱的使用方法:
1.在帮战前半个小时,由帮主或者是帮主授权的帮派成员进行陷阱布置,三种陷阱总共可以布置10个,每种数量由布置者设置。
2.土火雷所有成员都可见,震天雷与夺命雷只有布置者可见。
3.所有陷阱可以踩雷触发,也可主动引燃触发。
其次,聊聊大家可能还不知道的。
1.只有对方成员可以踩爆陷阱,自己人不可以。
2.只有布置者才可以引爆陷阱。
3.对方成员进入陷阱的某个范围后即可踩爆,而无需准确坐标。
4.每种陷阱都有主动和被动两种。
5.每场帮战主动陷阱和被动陷阱加起来总共可以布置10个。
6.若需主动引爆陷阱,布置者无需组队,单人即可引爆。
7.踩爆陷阱无组队要求,既为单人也会踩爆陷阱。
8.若陷阱引爆后,引爆范围内有成员正在战斗,则战斗中的成员不受影响。
该说的说完了,我们再来聊聊以前的帮战:
1.三人队:
在帮战鼎盛的时期,帮战采用最多的战术就是三人队,拖队的、点塔的、点炮的、有些帮派会在一段时间后将部分五人队拆开全力冲炮。
2.扫塔队:
冰塔和火塔在帮战中算是比较重要的道具了,即便不被火塔打回,单纯只是冰塔冻住的那几秒也有可能造成不小的损失,所以一个帮派都会有两三支敏队专门消灭对方点塔的队伍。
3.挑战队:
虽然算不上整个帮战的灵魂,但是对于一个加强版的龙神大炮来说,挑战的胜利也是帮战当中必不可少的一个因素。
而其实这三大点已经构成了整个帮战战术,也是现在最多帮派会用到的战术。虽然还有很多细节上面的东西,但是基于新的帮派械斗节将来临,我们今天,也主要说:
新的帮战玩法—震天雷 陷阱的作用在描述中已经了解,但作用和用法却是两个不同的概念,首先回到刚才,在聊帮战战术的时候我们说过,很多帮战在进行战斗的时候会选择两三支甚至更多的队伍清理对方冰火塔,所谓清理,最重要的是什么,而为什么要指派敏队?因为敏队在战斗中可以更快速的消灭对手,这样可以利用更少的时间清理掉点塔的队伍。
此时要提防对方的灭塔,最快捷的方法就是削弱对方扫塔的敏队,敏队的精髓是什么?
敏捷!!!
灭塔队的致命弱点
以小资队伍为例,假设灭塔敏队男魔3000敏,仙2700敏,男人2400敏
在被震天雷中招后,敏捷分别掉为2700、2430、2070
以4阶仙器为例,男魔五法速天生增强速度20%,4阶武器枪强速22%,16级衣服帽子强速7.2%,既总强速36.4,那么此时五法速既增加速度27.28%。
推算以上公式,男魔上速后,魔仙人敏捷分别为3436、3092、2634。看似非常高,可有一点,2700敏男魔真的能顶住敏伤害灵宝的攻击吗?
相信现在,3000敏不抗落宝的伤害灵宝不在少数,造价也不会再有那么昂贵。
或许你会说你并没有3000敏的伤害灵宝,甚至于你没有好灵宝,但你一定要记得的是,帮战是团体,而非个人,在帮战中,最好还是叫有这样物资的队伍去对付这样的敏队。
那么此时,将主动震天雷放置于自己冰火塔范围附近,待对方灭塔队伍聚集后引爆,是否为良策?
回到刚才的话题,假设对方灭塔队是帮派主力敏队,10%的减敏无法给他们造成太大的影响,那么此时,震天雷的第二个作用出现。
降低移动速度
灭塔队伍最重要的事情就是迅速解决战斗,迅速进入下一场战斗,我们知道,如果想消灭对方的点塔队伍需要点击被点亮的塔进行攻击,而四个塔之间有一定范围。简单来说,纯粹的灭塔队在进入下一场战斗需要一定的时间,首先,降低速度后,灭塔队伍走入下一个点塔范围的时间会被延长,其次,在移动期间,可以有更多的时间调集三人队伍战斗灭塔队。也许延迟的只是几秒,但是就这几秒钟已经可以做很多事情了。
此时,将被动震天雷埋至对方城门~炮台的必经之路上,最好在炮台楼梯以下的位置,因为如果对方移动到楼梯就已经可以主动请战对手队伍了,所以此时被减缓移动速度其实影响并不是很大。
也许很多人会认为难道震天雷只有对抗扫塔队才有用么?
速度只在PK中管用?
很多帮派在进行战斗的时候,帮战一开始,所有队伍会第一时间主要冲向三个位置、自己塔位、龙神大炮,对方门口,主要目的为第一时间占据重要点位从而拿到战斗的主动权,
而此时龙神大炮的位置尤为重要,有很多五人队会守在楼梯随时清除登炮的敌方队伍,虽然有被冰火塔击中的风险,但是以量取胜的帮派不在少数,其实可以想象的到,哪方优先占据炮台,哪方就有优先在桥上牵制敌人的主动权。
我们在增加移动速度的同时,同样可以利用震天雷干涉对方的移动速度,也许只有短短的几秒之差,但还是那句话,几秒钟已经可以做很多事情了。
拖延挑战队有没有用?
很多帮派有拖延对方挑战队伍的习惯,利用肉盾角色主动请战对方挑战队,达到短时间内无法结束战斗,导致对方挑战队无法及时登上挑战擂台的目的,虽然帮派中挑战队不止一个,但减少对方备选队伍也是较为明智的方法之一。
此时也许很多人都会选择利用减缓移动速度的做法拖延对方挑战队,但有一劫,大部分挑战队提前2-3分钟就会进入挑战擂台等待,即便可以利用减缓移动速度的短时间内派遣肉盾角色主动请战。
然而震天雷范围有限,且需要在帮战前进行布置,无法确定在某场挑战开始之前,对方挑战队正好站在引爆范围之内。所以利用震天雷拖延挑战队的方式并不实际。
说到这里貌似震天雷已经没有其他作用了,其实不然,之前也说过,帮战讲求团队,但这个团队,并非单指战斗成员。
震天雷和冰火塔的配合
相信大家都见过冰火塔基本能触及到整个帮战地图90%的地方,甚至于对方城门、炮台位置,在前我们说过位置占领的重要性,也许有时候仅靠减缓移动速度并不能完美的拖延敌人,这时就可以利用到一个非常巧妙的配合。
有点经验的玩家,都习惯于在进入战斗区域后从城门的上或者下位置进行移动或者走斜线以躲避冰火塔与堵门队伍的攻击,如果反应不及必定会出现漏网之鱼,而我们在帮战开始无法做到第一时间冲到对方门口进行堵门,所以放置被动震天雷在对方城门口的方式也就显得毫无意义。
然而经常堵门或者点炮的玩家会发现,当战斗进入白热化,双方城门体力基本相同且某方被多个队伍堵门的时候,会有多支队伍同时进入战区冲炮的情况,此目的是以量冲破堵门的队伍,保证能有己方队伍冲至炮台抢炮。
那么此时,假设我在对方城门口放置一个主动震天雷,在有需要时引爆,不光堵门的队伍有更多时间点队,也会提高冰火塔的命中成功率。
总结
其实震天雷的使用方式还有很多,但是在这里要提醒一下大家,帮战属于团队作战。且陷阱的数量有限,在非不可抗拒因素下,尽量在对方成员扎堆较多的坐标中使用,大大提高陷阱的实用性。
同时,陷阱并非无敌,很可能出现双方使用同一方法的情况,赛场变化多端,战术见仁见智。
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