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大话西游2从专业角度探讨强克对震慑的意义

时间:2017-06-30 14:05:24 作者:网络 来源:网络

首先说明一下,震慑法术伤害组成为:百分比+固伤,但由于固伤影响非常小,因此本帖中涉及的计算均忽略固伤,以此计算虽有偏差,但偏差不大。

我们先来看几张图:

大话西游2从数据角度探讨强克对震慑的意义

大话西游2从数据角度探讨强克对震慑的意义

大话西游2从数据角度探讨强克对震慑的意义

从图中我们可以看到,魔抽5.3W后,炮需要秒31W才可以秒死。毫无疑问这个魔应该称之为酱油了,基本没有作用,跟满抽挨不上边。猜测这个魔应该没有吃符文。

有版友说了:“这个魔的忽视太低!”如同大部分人所理解的——忽视震慑,的确是抽法最重要的属性。没有忽视的情况下,一旦怪高抗,一切强法、强力克都是白搭,这没问题。

但是,仅仅把忽视提上去,就可以抽得很理想了吗?

我们来计算一下:

青龙雕像的怪五行为水100,所以无属性不生效,所谓的五抽和三抽,效果没有区别。

魔抽53173,然后炮秒310900秒死

那么魔抽的时候,怪的血量为53173+310900=364073

魔抽的百分比为53173/364073=14.6%

一般魔族强震慑大概不到30%,那么纯算忽视的情况下,魔抽的百分比为14.6%/(1+30%)=11.2%

让此魔吃忽视抽符文,抽的百分比应该是(11.2%+5%)*(1+30%)=21.1%

魔抽的血量为364073*21.1%=76819,怪剩余血量为364073-76819=287254

可见,此魔即使吃符,依旧效果一般。

如果还有人说忽视低,那我们再给这个魔增加5点忽视震慑,再加上此魔原本的忽视,现在可以忽视到12%+了,这个忽视够高了吧?下面我们继续计算

抽的百分比应该是(11.2%+10%)*(1+30%)=27.6%

魔抽的血量为364073*27.6%=100338,怪剩余血量为364073-100338=263735

抽的血量不足30%,依旧效果一般。当然,对于大多数好点的魔来说,这已经与他们的伤害相差无几了。

那么,我们换个思路,给这个魔加上强力克,看看效果如何。由于强力克出现的位置基本为炼化部位和护身符等,所以强力克对抗性基本没有影响。星符是堆忽视最好的部位,任何时候星符的第一考虑都是忽视,所以这里也不把星符的克计算在内。

由于怪为水属性,我们就先用克水来计算。

那魔可以克多少呢?我们用一些比较普通的数据来推测

项链50+衣服12+帽子12+六级护身符25+鞋子35=134,我们按130来算

五行克对伤害也有影响,先让此魔变土100变身卡,如食土兽卡

五行克加成后伤害为53173*(1+40%)=74442

强力克水120,强力克后伤害为74442*(1+130%)=171217,怪剩余血量为364073-171217=192856

这个时候再看,是不是感觉这个魔离满抽不远了?如果他再克多点或者忽视稍高些,抽到上限应该毫无压力了。

那么我们来看看杀雕像抽上限的魔什么样子,这个属性有溢出,再降低些依旧可以抽满。

大话西游2从数据角度探讨强克对震慑的意义

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当然,由于怪的五行是水100,所以克水有天然优势,如果是克其他五行的魔,需要的强力克和忽视抽要更高些才能达到上限。

由于五行克的影响,杀塔最悲剧的克,应该是强克金了

当然有人说了,我放万籁,不是跟克一样?这么说也有道理,但是,强力克相比与无属性的优点在于,强力克堆到200+都不是太难的事,而无属性堆到100都难于登天。同时,在本例中,克水和无属性的换算关系就是1:1,克水130就相当于无属性130,试问目前有没有无属性130的魔?

还有一点,不要觉得魔用了神兵就不能强克,此帖没有杀塔伤害图,有需要可以补充。

所以,对于震慑法术来说,忽视第一重要,但是强力克同等重要。当一个魔抽得不怎样时,不要一味指责他忽视太低,或许他仅仅是没有强力克而已。

同时也说明,有时候魔杀塔吃个忽视符,可能还不如吃个强力克水符效果来得好。

如果有人不愿看计算过程,那举个简单的例子来类比:4+2=6、4*2=8,一直堆忽视,伤害增加是相加的关系,同时堆忽视和强力克,伤害增加是相乘的关系。例子有点粗糙,大家明白基本意思就好。

这里不提强震慑的原因在于,魔的强震慑真的很难堆起来,有当然最好,没有不要太过于强求,我们先挑简单的来。

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