装甲核心6是宫崎英高做的吗 装甲核心6制作人介绍
装甲核心6是宫崎英高做的,开发的最初就是宫崎英高带着工作室的核心团队主导的,确立了游戏的初始方向和世界观的构建,不过完成这些后就把项目转接给了山村胜,山村胜是大名鼎鼎的血源诅咒设计师、只狼的主设计师。
一、装甲核心6是宫崎英高的吗
1、装甲核心6是宫崎英高做的,开发的最初就是宫崎英高带着工作室的核心团队主导的,确立了游戏的初始方向和世界观的构建。
2、不过完成这些后就把项目转接给了山村胜,毕竟他现在是社长了,手上项目太多,已经不是当年那个单一的游戏制作人了,隔壁《艾尔登法环》当时还等着开发呢。
3、山村胜是大名鼎鼎的《血源诅咒》设计师、《只狼》的主设计师,对于只狼这种核心玩法全在动作系统的游戏,山村胜无疑是把这一点带到了巅峰,所以说在两位顶尖制作人的新老接力之下,《装甲核心6》质量这一块还是有一定保证的。
二、游戏制作人专访
三、游戏介绍
《机战佣兵™VI 境界天火™》将以FromSoftware多年的机甲游戏技术为基础,结合坚实的游戏性提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。
1、动态的全方位战斗
玩家将操作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。
2、可因应个别战斗型态的组装模式
玩家可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家可规划不同的独特机体战略来挑战不同任务。
3、与强敌来场紧张刺激的战斗
展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。打倒强大的敌方头目吧。
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