《诸神皇冠》例行维护及周末活动预告
最新版本号:2.1.29.68371
08/29维护补偿礼包码:weihu240829
※维护礼包码有效期截止时间:2024/09/01 23:59:59
※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码
※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用
大家好,我们计划在8月29日(星期四)9:00进行例行维护;维护时长预计持续120分钟左右,届时将无法进入游戏,具体维护时间将视情况提前或延后,请以实际服务器开放时间为准!
※维护后会以礼包码形式发放补偿水晶*50;
本次新出饰品的效果公布后我们收到了大家的一些反馈意见,最终实装版本调整如下:
鹰形木雕:意志+3,被动进入战斗受到致死伤害时,邻近格一名友方本回合行动次数+1,每场战斗仅限一次。
维护更新内容:
●秘境挑战每月刷新的庇佑效果新增了[帕洛的庇佑;
●增加了文明之战每个阵营的个人排名第一名的徽记奖励;
●调整了文明之战奖励的王族敕令/女王密令奖励类型,由资源调整为对应的自选箱;
●优化了文明之战的战功计算规则,累计伤害的战功结算由原来分段衰减调整为趋近计算方式:
#--优化后的战功获取跟优化前相比,原来固定前段某一段的伤害转换战功获取将分摊至累计伤害,优化前后不同伤害段位可以获得的战功占可获得总战功的比例关系如下图:
●修复了文明之战阵营排名不是第一名的个人第一名也能拿到[群岛守望者徽记奖励的问题;
●修复了宴会修改邀请人编队时会导致显示的人数不正常的问题;
●修复了原来在场外的月亏会导致异常的问题;
●修复了祭典符文属性为【经验获取+28%】没有生效的问题;
●修复了欧里克圣物技能【反击作战·强化】反击时获得的可叠加状态在被动进入战斗没有反击的情况下也触发了的问题;
●修复了帕洛圣物技能【以牙还牙·强化】没有触发额外的一次普通攻击会扣AP的问题;
●修复了圣物技能增加的攻击力在反击时会叠加的问题(上次维护更新没有修复成功);
●优化了改造效果【自愈】、饰品效果【龙之财宝】的\"每回合生命值-X\"扣血逻辑:角色的生命值最低可以扣到1血,解决此类效果将角色的生命扣至0直接死亡的问题;--------这一条优化已撤回--------(说明:这个修改是因为效果扣血死亡是不能触发新饰品的效果,为避免对饰品效果造成的误解而做了调整,考虑到会对一部分玩家的日常玩法造成影响,这一条优化会从本次更新中移除,同时对新饰品的效果做了更详细的描述。 )
●日常市场特卖商店返场活动装备(维护当天已打开过日常市场的,需要等次日凌晨3点刷新后才能看到):
#--武器(琴)“金色之梦”;
●水晶双倍重置;
周末活动安排如下:
●周末累充活动 2024-08-29 维护后 ~ 2024-09-01 23:59:59
#--有饰品自选宝箱5,可从以下饰品中任选1个(已拥有装备不可选择):
--启明星吊坠:首次受到伤害时,免疫一次伤害,每场战斗仅限一次;经验获取+8%。
--如意葫芦:体质+6,技巧+3。
--龙之财宝:意志+8,每回合生命-1。
--龙运亨通:力量+3,技巧+3,敏捷+3,体质+3。
--灵魂铭刻:受到致死伤害时,全体友方伤害+9。
--永恒的约定:意志+6,稍微提高怀孕概率。
--鹰形木雕[新:意志+3,被动进入战斗受到致死伤害时,邻近格一名友方本回合行动次数+1,每场战斗仅限一次。
●蛮族遗患 2024-08-29 维护后 ~ 2024-09-04 23:59:59
※兑换截止时间 2024-09-05 23:59:59
●众神诗篇-第41篇章 2024-09-02 03:00:00 ~ 2024-09-28 23:59:59
※兑换截止时间 2024-09-29 23:59:59
*0926(暂定)大版本更新预告*
●瓦提肯神识
寒风凛冽,冰雹如箭,
严冬的阴影笼罩大地,
尘世只剩下永不曾违背过的誓言。
本次版本更新将跟随吟游诗人的琴声,进入瓦提肯的秘境;完成瓦提肯秘境的剧情任务,将会获得用于解锁[瓦提肯神识和打造“圣物”的专属资源;
解锁[瓦提肯的神识以后,通过供奉神像、节日祈祷等方式和神建立联系,聚集神遗留在各处的神识。
●新神血觉醒
[瓦提肯神识状态达到“充沛”时,角色主血统为[希尔王族的小孩在出生时满足条件的情况下,可以进行神血觉醒。
●新圣物
解锁[瓦提肯神识且神识状态达到“显现”时,可选择饰品打造“圣物”、对圣物进行灌注激活技能和装配使用。
●新秘境挑战
完成“诗中秘境” 瓦提肯剧情任务后,开启瓦提肯秘境;
●新职业
勇士精英:部族勇士之中的精英,训练有素,攻守兼备;
●新活动——帕洛入侵(暂定名)
当北风再次呼号,无尽的怒火将会倾泻到这片大地之上。这次,他将带领原本一盘散沙的古特人,让世人在阿波卡马克的意志之下颤抖。
●诸神试炼开放更高层数
#--由于加入新的敌方怪物技能和本次版本内容有关联,诸神试炼更高层数将跟大版本一起开放;
●其他
#--训练所重点培养可以选择学习特性的方向;
#--增加一档噩梦难度的成长试炼;
更多详细内容,我们将会在正式更新前发布的公告内容中予以进一步体现。
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