《Pokemon Sleep》周年报告:日本市场独领风骚 成营收与活跃用户双料冠军
《Pokemon Sleep》运营一周年数据显示,日本市场在下载量与营收上均占全球首位,贡献70%营收,且月活跃用户超100万,远超其他国家,成为该游戏最活跃市场,显示了宝可梦系列对成熟粉丝群体的持续吸引力。
根据 Sensor Tower 的调查,从 2023 年 7 月 20 日至 2024 年 7 月 19 日为止,《Pokemon Sleep》在所有发行地区中下载比例与营收比例最高的皆为日本市场,日本的下载比例占全球的 37%、营收比例则是占全球的 70%,且日本在营收比例的表现特别突出,与第二高的美国相差超过 4 倍。
另外,在同类型游戏中,《Pokemon Sleep》的下载量也呈压倒性第一,其下载量与第二高的《Pokemon Go》相差超过 2 倍。
Sensor Tower 也针对《Pokemon Sleep》的日本玩家进行调查,调查指出,日本玩家的男女比例为 6:4,男性玩家较女性玩家多了一些。而年龄层方面,以 25~34 岁的玩家为最大宗(42%),其次是 35~44 岁的玩家(26%),两者在所有玩家中的占比接近 70%。
Sensor Tower 表示,考量到宝可梦系列第一部作品《宝可梦红/绿》于 1996 年发售,可以推测出支持《Pokemon Sleep》的玩家多为从小就接触过宝可梦的世代。另外,根据 Sensor Tower 的调查结果也能发现,在今年的第二季时,《Pokemon Sleep》玩家的手机中有很高机率同时下载了《宝可梦大师 EX》、《Pokémon HOME》、《欢迎光临!宝可梦咖啡店~拌拌缤纷趣~》。
在今年第 2 季时,《Pokemon Sleep》的 MAU 也是日本市场呈压倒性第一。根据 Sensor Tower 的调查,今年第 2 季时日本的平均 MAU 约为 100 万,与平均 MAU 第二高的美国相差超过 2 倍,可得知日本拥有最活跃的《Pokemon Sleep》玩家。
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