金铲铲之战游戏体验感如何_金铲铲之战手游入坑指南推送
2023-07-12 16:18:34
作者:扶苏
来源:www.te5.com
“过时的自走棋局,不过时的好游戏”
✎实际上手之前我对于《金铲铲之战》的前景其实是悲观的,毕竟他来的太迟了,迟到市场已经被分割殆尽,迟到用户已经失去了新鲜感,而若想要突破这盘困境,从其中杀出一条血路,挑战者就必须拥有非凡的能力,对此《金铲铲之战》又是否拥有这个资格呢?这几日的体验我找到了这个问题的答案。
✎关于《金铲铲之战》的玩法逻辑其实就和打麻将一样重在做好糊的牌型,也就是阵容与麻将不同,自走棋你的牌其实是一个个英雄,这些英雄都有着与稀有程度相匹配的技能和其他英雄配合生效的羁绊,比如一个个以平a为主的游侠英雄,技能享受来自职业羁绊的攻速加成,也能通过种族羁绊破败军团来提升攻击强度,源于这种设计在有限人口下组出最强,最多,最合理的羁绊就成为了玩家的追求目标和胜利手段。
✎基础上装备系统的出现也使角色能够逆天改命。英雄变为主c像之前提到的游侠就可以在飓风轨道的加持下获得强大的输出能力,而阵容也因此更加灵活,但无论是装备还是英雄,他们的过去都与运气挂钩,单从这个角度来看,《金铲铲之战》似乎是个强于无敌的游戏,再一把天命局中欧皇玩家往往能从头顺到尾,一路心想事成,最后赢得胜利并非酋落泪,但这类受天地垂青的人毕竟还是少数,更何况尤其在机制层面给非酋提供了反制机会,首先《金铲铲之战》你的排行并不能真如麻将胡牌一般实现通杀,玩家在迈向胜利之前需要相互交战,慢慢强化阵容,而每一种阵容又都有各自的强弱期,且相互克制,在这种前提下,玩家若能围绕手中就有资源进行合理运营,能打出不同的重点,拉高获胜率几率,其次围绕棋盘这个交战场地棋手也有大量的微操余地,比如对方刺客英雄多对后排造成了一些威胁时就可尝试将高防英雄摆放着,后排给c位创造输出空间,面对纯物理不法术阵容时也可通过选择相对应有效果的防具来针对性克制,若对方采取的是多保一的单c阵容,也有人物可进行单点控制,限制输出,这些操作并不复杂,可以说是脑力活比体力活重要的多。
✎相关效应追求也拥有了反制机会,抛开非酋欧皇这种极端特例不谈,正常玩家在《金铲铲之战》里的体验可以说是欧非兼具,欧气满满时,你会因为发牌员的垂青而获得莫大的快乐,非酋附身的时候则需要绞尽脑汁用策略破局,而伴随着两者的动态缠绕,就使游戏能围绕运气与策略生出各样的正面反馈,就算最后败北,在这把运气太差了,阵容差一点就能成型,下一把一定可以的素质三连下玩家也会的投入到新局之中,可谓上头而且魅力非凡。
✎自走棋也并非完美的游戏玩法,其实最大的缺陷是不耐玩,在游戏前期出于新鲜感和挑战欲,玩家都会乐于尝试各样阵容,直面各种挑战,但伴随游玩时间的增长,在尝试完各阵容的爽点之后,新鲜感会消失,重复感会增加,部分玩家也就失去了持续游玩的性质,为此游戏必须不断进行赛季迭代,也更新棋子,增修羁绊,甚至加入新的机制,用此来维持新鲜感,在这方面赛季风格最为多变,更新速度最快的还是要属于之一,作为自走棋端游领域的佼佼者,该作已经迭代了数个赛季,无论是更新质量还是创意性都首屈一指。
✎《金铲铲之战》正是《云顶之弈》的授权手游,就意味着许多成熟设计都会于前者得到重现,所以现在版本里《金铲铲之战》就提供了两种版本的排位赛和匹配模式,一是英雄之黎明,其中的棋子装备,羁绊与当前赛季的内容无疑,二是时空裂痕,属于《云顶之弈》最初赛季的复刻,包含许多老玩家熟悉的搭配组合,微妙的是该模式里还存在不少跳跃版本的内容,比如一些人物就是后续版本才出现的英雄,而装备系统也并非旧版,而是向新版本看齐,可以说是熟悉且陌生,就能让新玩家拥有新鲜感,也给老玩家提供了新的挑战
✎《金铲铲之战》的优势则是围绕移动端的深度优化,相较于PC,移动端有着截然不同的操作逻辑,然后运用的不习惯,对此该作重新梳理了界面交互的底层逻辑,进而围绕键位分布,UI设计量身打造了一套操作模式,真实的实战之中,对于信息在我面前十分通透,像屏幕左边就存在羁绊装备,两种UI界面能让我明了手中资源,方便制定规划右边的参战玩家名单,才能让我做出全场的阵容信息评估,在己方阵容强度进行方向上的调整,值得一提的是,在装备合成方面,该做也提炼优化出了两种手段,一是拖动装备在英雄身上合成,二是在背包里直接合成,这两种方法都有提前预览,可以有效防止玩家误操,在战局之外,游戏也提供了关于阵容的多方案预设,可以相对应的提供明确的中心,既可帮助新玩家上手,也能让玩家省心。
✎《金铲铲之战》堪称移动端自走棋游戏的多边形战士,若把自动棋手游的竞争视作一场龟兔赛跑的话,他就如同后发制人的乌龟,虽处于赛道的末位,但在兔子们奋勇向前,闯过一个个赛点的同时,却能缓慢又坚定的打磨自己,并观察市场反应,总结玩家需求,最后落实到自己身上,这是迟到成为了优势,也为反超提供了可能。
总体来说《金铲铲之战》各方面都很优秀,可以说是我玩过的最好玩的自走棋游戏,但是玩的时间越长,对游戏也会有一种抵制的感觉,唯有官方努力的更新新内容才可以使玩家保持新鲜感。
所以总结就是一句话:官方不努力,游戏就没人玩。所以希望官方可以把这款《金铲铲之战》越做越好吧。
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