《逆水寒手游》破除MMO一波流魔咒的秘诀,就在这篇新版本【策划答疑】里
大家已经知道,本周三逆水寒手游玩家数已经突破4000万。
但大家可能不知道的是,大多数逆水寒手游的玩家,并不是被官方的广告吸引来的,而是来自于玩家之间的分享与安利。正是您每一次简单的向朋友分享逆水寒的信息,直接造就了逆水寒手游全民流行手游的地位。
所以说,逆水寒能破除MMO手游“一波流”魔咒、取得如此耀眼的成绩,真的全靠各位玩家支持。正是大家热情的口口相传、奔走相告,才帮助逆水寒在2023年夏天上演了一场“酒香不怕巷子深”的复古神话,我们受宠若惊,时常感动落泪。
很感谢大家,这份恩情没齿难忘。于是开发组也拿出拼劲,希望用最快的速度推出新版本,并将新版本的内容量拉满,来回馈玩家的支持。坦白说我们确实冲得有点太猛,导致新版本部分玩法系统出现了一些细节体验的瑕疵,我们高度重视并第一时间进行优化,不少优化昨日已经更新生效。
守住大家这份热情,才是破除MMO一波流魔咒、走向长期经营的不二法门。
因此,我们非常重视每位玩家朋友的反馈,将采取最大的努力、最快的响应速度来解决问题和改善游戏体验。篇幅有限,本期策划答疑集中在1.1.2暑期新版本相关热点问题,还有大量其他的各种bug和问题优化虽未收录但也在优化处理中。一起来看看热点问题吧!
新版本相关问题
问:能不能把探索加好友的弹窗给关了!探索镜湖的时候一直弹。(来自玩家归舟)
答:这是一个BUG,向大家诚挚致歉。
正常情况下不会这么频繁弹出,我们已经修复了BUG,并且提高了触发门槛,需要与其他玩家在近距离一同携手解谜一段时间才会触发,并加了CD间隔,确保您既不会被骚扰到,也不会错过与并肩而行的同门相识的机会。
问:玩圆萌乐总被人推下去,好烦啊!活动奖励都不好领。(来自玩家跟我贴贴)
答:目前体验问题都已经优化了!
首先,我们已经大幅下调了活动任务奖励的领取难度。任务条件从过关指定关卡,改为过关或参与均可。例如:原任务要求成功过关【开箱大作战】,改为成功过关或参与2次【开箱大作战】。
其次,已经在所有关卡中,削弱技能【推】的效果。关卡【下面危险】将无法使用技能【推】。
最后,关卡【肉包争夺战】将增加肉包出现数量,并且已吃满肉包的玩家将无法继续争夺肉包。
现在圆萌乐的体验已经全方位优化,且更多趣味关卡已经解锁,快去享受纯粹的冲关乐趣吧!
问:问一个重要问题,我们赛季制的规划和节奏是什么样的啊?(来自玩家60岁坚持上分)
答:每两个月左右,我们会进行一次段位的重置和通行证(琳琅别册)的重置,段位包括闲趣、副本、公平论武、试剑天下以及后续更新的全新玩法,玩家依然可以从中挑选两个段位来获得全部奖励。
每4个月左右是真正的一个赛季,新的赛季会有新的小队日常本、挑战本、团本。赛季更新后,掉落的装备等阶会有提升,玉石和强化等级也会小幅提升(玉石和强化在新的赛年会重置)。需要注意的是,橙武仅消耗少量韧铁即可提升装等(仅本赛年)。
以本赛季为例(6月30日之后的4个月左右,版本号1.1.1到1.1.4),英雄舞阳城就是最高难度本了,4个月内百炼装备最高装等就是75级。7月27日10点更新完成后,目前【百炼令】已经能兑换69级百炼装备,随着后续版本更新,【百炼令】能兑换到更高等级的百炼装备。
在这样的赛季节奏下,副本高手可以快人一步装备毕业,而绝大部分玩家,也可以在赛季中后段拿到理想的装备。
问:为什么大秘境单人打只有3个AI队友?还有骑射关卡很难射中啊,白白浪费时间。(来自玩家苍山点翠)
答:初衷是为了让战局更加清晰明了,江湖风雨事的大秘境模式延续了之前普通模式的AI数量。我们听到了大家的呼声、发现了这里的问题,会尽快恢复单双人模式下的AI队友数量,让队伍总人数从4人提升至6人。
另外,我们已经改善了秘境·雁门狼烟中骑射阶段的体验问题,同时降低了难度。
关于钥匙规则我们也进行了优化:简化了江湖秘境钥匙升级规则,只要限时通关高于自身钥匙层数的任意副本,都能使钥匙升级;已经通关过较高层数的玩家不需要重复提升钥匙层数,下周一刷新次数后,可从江湖秘境的界面上领取一把新的钥匙,该钥匙的层数为上周通关过的秘境最高层数减1。
问:宠物开盒子买光了也只开到了猫,但是我想要狗啊!(来自玩家小花花)
答:我们已经将绑定纹玉可以购买的“宠物惊喜盲盒”数量提升至12个,这样大家就可以开出所有盲盒列表里的宠物了。另外,您也可以在艮岳奇珍中点击荣华阁-宠物,可以指定购买某个宠物。
问:我的一生一世一双人动画图鉴怎么是锁定的?我早就打完了啊。(来自玩家叫我肝帝)
答:1.1.2的版本中,我们新增了《一生一世一双人》完成后的动画图鉴。对于1.1.1版本已经完成过该任务的玩家,图鉴仍是未解锁状态。请这部分玩家稍安勿躁,类似的问题会在稍后的1.1.3版本中修复。
问:我看到有人截图,碎梦的技能伤害调低了?(来自玩家核爆达人)
答:我们仔细核查了更新前后碎梦的各个技能,确认没有在未公告的情况下进行伤害调整:
1)新版本调整了碎梦 【无尽·灭】 和 【影摄魂】中影的属性继承(命中和会心100%继承,适当下调其余继承属性的系数)。
2)绝技追魂的实际伤害,在7月14日已调整(见游戏登陆界面"问题修正"公告)。本次版本更新后,仅同步了调整后的伤害数值显示,实际伤害没有变化。
无尽·绝等技能的伤害,本次更新未发生变化。
3)仔细比对了调整前后的实战数据,仅在首领木桩等低格挡低会心抗性目标时,有小幅降低(本来影子就能会心和命中木桩,所以会心和命中的提升没有收益,反而突显了影子的属性下调)。但是在大多数副本,如舞阳城等真实战斗环境中,输出有小幅提升。
技能伤害显示受到玩家当前属性和buff等状态共同影响,我们会持续关注碎梦及其他流派在各个场合的实战表现,也欢迎玩家进一步反馈问题。
问:我舞阳内城刚刚勉强打过,英雄舞阳下周一就要开了,要是打不过咋办啊?(来自玩家我是叶孤城啊)
答:这位同门请放心,这周打不过英雄难度没有关系,可以打普通难度继续提升装备,后面打起来会轻松一些;
奖励次数也可以积攒到下周再打,由于存在士气值机制,服务器有人首通后,各位同门士气大振,会在团本中变得更强,更利于通关副本;
如果不想等待,也可考虑单人挑战英雄舞阳。BOSS外观、独珍百炼、金色特技、金色内功通通都有机会掉落哦!
其他问题
问:能不能联动阴阳师出皮肤!(来自玩家-灭净三业-)
答:目前逆水寒手游取得了突破历史性的成绩(或者说赚了不少钱),我们非常感恩玩家们的热情支持。我们认为,通过优秀的联动来“双厨狂喜”可以让快乐加倍。所以我们正在筹备“双厨狂喜联动感恩回馈计划”,将大部分的联动、合作的对象交给逆水寒的玩家们来选择。
当然,也请大家放心,我们会基于与逆水寒的文化契合度来做一些综合考虑和筛选,延续类似我们“国风大师天团”选择最优秀的联动对象的思路,生产优质的联动内容产出(包括游戏内和游戏外的各种好的内容)。
最后,逆水寒手游已经有完善的外观风格体系,包括写实武侠风、封狼居胥风、自然灵感风、国宝文物风、异域绝色风、山海志怪风等等,并充分从中国传统时令节气、中国传统颜色、中国传统传说汲取灵感,形成自成一派的、极具传统文化韵味的绝顶东方美学。
夏天辣么热,快玩逆水寒!经过大家的热情反馈,开发组连夜调整和优化,一个全新的、福利满满的、更能刷个痛快、更富有乐趣的江湖已经呈现在各位眼前。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
祝愿大家今夏在会呼吸的江湖中玩得开心!
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