军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

2022-06-09 15:31:09 作者:咩啊 来源:www.te5.com

军团战棋英雄时代,灵魂召唤师超长评测,特玩网为大家准备好了攻略,一起来看看吧!

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

灵魂召唤师 售价18元 是150金币7人口的高级英雄。

本文下文内容约6000字,如果你觉得下文太长不想看,只想知道她值不值得买,我的评价是:别犹豫,买就完事了!

与其他远程脆皮英雄相近,灵魂召唤师拥有优秀的远防和魔抗 而血量 近防 物抗 爆抗都不算高。作为一个远程法伤单位,其射程为标准的1-3。晋升类别也是最棒的atkspe(3个红天赋2个蓝天赋),120的基础攻击力看似较低,但在自身被动的影响下实际输出1并不会差。唯一美中不足的是自己没有不可阻挡,因此在面对眩晕威胁时需要弱化对策或者城堡的保护。

大家玩灵魂召唤师这个英雄,首先想玩的肯定是她的召唤,但是在介绍她的召唤之前,我们要先介绍一下她的被动:灵魂之石。灵魂之石这个被动的描述是:每当你击杀一个人,获得4层灵魂之石,灵魂之石不可驱散,持续999回合,每层灵魂之石可以让你的伤害增加1%。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

想要召唤?可以,但是有条件,付钱(灵魂),没灵魂咱不能召唤。一看技能,召唤一个7石头,后面2技能3技能也要吃石头。石头从哪来?杀人来。乍一看这不是英雄王吗?天天要捡人头,非也,她比英雄王那抢人头发育的速度快了十倍不止:灵魂之石叠满50层需要13个人头(13*4=52),直接收益是50%的所有造成伤害增加,而英雄王捡130个人头也才52%的所有伤害增加。可以说是高下立判,云泥之别。以后不要吹什么大后期英雄王,灵魂召唤师来教你什么叫高效利用人头。

但尽管如此,灵魂召唤师需要人头也是一个客观事实,没有人头她就不强,也召唤不出好东西来。因此灵魂召唤师不适合首发,首发就意味着自己得承担所有输出任务,不好捡人头。她适合速英雄时代开的二发,由一个首发英雄创造多个残血单位后,让灵魂召唤师迅速收割。在这种情况下,三发的最优英雄就是大牧师:得益于灵魂召唤师自己捡人头后增伤增长迅速,在大牧师和队友的配合下,灵魂召唤师在前期就有两动杀两个人的潜力,也就是说在这一阶段她一回合就可以凑8层灵魂石并且召唤一次单位(消耗7个灵魂石)。而在后期,随着增伤手段的增多,队友配合的多样,灵魂召唤师抢人头的速度就会更快,这点我们之后再提。说完了灵魂召唤师的被动灵魂之石,接下来要介绍的就是她的主动技能1:灵魂召唤。灵魂召唤的效果是:在灵魂召唤师周围3格范围中任意一个空地召唤出一个“非英雄非远古且不是0人口的随机单位”,召唤出的单位可以立刻行动,召唤需要消耗7个灵魂之石。(注意,当前灵魂召唤师可以直接把单位召唤到敌人的满血空城堡上强行占领,这个bug预计将会在下一个版本修复)这个随机有多随机呢?下到小骷髅,上到地图上几千血量的守城首领,甚至2500+血量的不朽骑士的幻影都是可以召唤的。因此,在召唤前,请准备好你的存档——如果你不希望召唤出的是个垃圾单位。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

这个召唤有两个重要缺陷,其一:召唤拥有极强的随机性,在你点下去那个技能前你不会知道来的会是什么牛鬼蛇神。其二:召唤出的单位不能回血不能治疗,还有一个每回合扣血20%的召唤生物被动,也就是说召唤虽然简单,但是召唤来的东西不长久,就算踩小树林,五六个回合后来的东西也会没掉。但既然有劣势,也就有优势:如果你同时拥有灵魂召唤师和大牧师,在其它队友以及你的召唤物的辅助下,一回合收两个人头叠8个灵魂石召唤一次是完全有可能的。而正因为这个东西啥都能召唤,因此,在前期,只要召唤出一些高级单位,例如合成元素,那你就是无敌的存在,即使是天堂AI也可以正面强杀——因为在这一阶段你的召唤物是近似无敌的存在,那些基础小兵和没科技没发育的英雄根本不可能挡得住你。

这时候有人可能会问了,这个灵魂召唤师她能召唤出的单位种类极多,我该如何保证自己前期就能召唤出一个强力单位?难道真要我一直存档读档吗?那游戏体验也太差了。别急,灵魂召唤师可以召唤的单位虽然繁多,但如果我们只是想要强力单位的话,有一个非常简单的方法。

为了保证灵魂召唤师召唤出的单位可以正常行动,灵魂召唤有一个隐藏设定:那就是在什么地块上出什么样的单位,以避免发生直接在陆地上召唤出一个水生单位然后完全动不了的尴尬情况。因此,在平原 道路 丘陵 森林上可以召唤出陆地轻,陆地重,两栖与飞行单位,在浅水中可以召唤出陆地轻,陆地重,两栖飞行与水生单位,在深水中可以召唤出两栖,水生和飞行单位,而在高山上:没错:只能召唤出飞行单位。

灵魂召唤师可以召唤的单位非常多,但是飞行单位却非常少,一共只有:气球,幽灵,死神,小飞侠,飞天战舰,猫头鹰,大象,光明卫士,气元素,雷暴,火龙卷,沙尘暴这12种。在这12种单位中,死神,大象,飞天战舰,光明卫士都是T3级的强力单位,雷暴,火龙卷和沙尘暴更是不比T3逊色的恐怖的合成元素,猫头鹰虽然在前期没用但是在之后融合阶段会有重要意义。于是我们就会发现这么个事实:只要我把召唤的地点锁定在山上,我随便一召唤就可以很大概率得到一个好东西,而就算是大平原这样的地图,高山也并不是很少见,因此在追求纯粹强度的情况下,这种召唤方法是SL需求最低的。而且飞行单位又有着良好的机动性,使用起来的手感会非常棒。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

(来自交流群群友的截图,他很快就在山上召唤了一个沙尘暴,一个第四回合的沙尘暴有多强的压制力相必大家都清楚,虽然我不太推荐首发灵魂召唤师)接下来我要介绍的是灵魂召唤师的2技能:灵魂爆炸。灵魂爆炸的效果为:引爆一个召唤生物,对其周围一圈的敌人造成(30%+10%*该单位人口数)的伤害,引爆需要消耗该单位本身人口数等额的灵魂石。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

举个例子:我召唤出一个一个4人口的野蛮人,我引爆这个野蛮人,我的技能威力就是70%,我要消耗4个灵魂石的被动。我如果召唤出一个7人口的死神,我引爆它的倍率就是100%,消耗7灵魂石。

这个技能的技能倍率是偏低的,主要看重其收益:只要可以杀死一个人就能回4层灵魂石,杀的越多赚的越多。为了减少灵魂石的亏损,尽可能不要立刻召唤一个单位然后马上引爆,而是引爆一些你已经快死的单位。但是事无绝对:如果你可以在敌人的人群中打开一个口子,让你的灵魂爆炸一次可以炸死六个人,那无论是战术层面还是收益层面都是大赚的

需要注意的是,这个技能可以引爆一切有召唤单位被动的单位,也就是说它也可以引爆工程师的火炮或者机械魔法中的稻草人,或者狂野的图腾。但是意义不大,因为这些东西都是0人口,引爆可以造成的伤害惨不忍睹,而引爆是要占一次攻击次数的最后我要着重介绍的,是灵魂召唤师的3技能,也是她的核心技能:灵魂融合。召唤生物虽强,但是会自爆加上不能回血注定了这些召唤物终究不能长久。而灵魂融合却让召唤物可以以另一个方式长久的留在我们身边。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

为了介绍灵魂融合这个技能,接下来我将会提到三个名词,也就是“召唤物”,“目标”和“召唤师”。灵魂融合的发动条件看技能描述可能比较容易混乱,这里我归纳为以下几个要点:

1 召唤物在召唤师身边一格,目标不在召唤师身边一格,但在召唤师射程范围内,当召唤师身边有多个召唤物时,将按照左上 右上 左 右 左下 右下的优先度被融合

2 拥有足够多的灵魂石,灵魂石的消耗量为目标人口的两倍,如果目标是英雄,则变为六倍,消耗与召唤物人口无关。如果目标人口为0或负数,则无论有多少灵魂石,都可以进行融合,融合后扣除42枚灵魂石(推测为灵魂召唤师自己的7人口*6),扣完为止,这一点疑似bug,可能会被修复

3 灵魂召唤师无法将召唤物和自己融合

4 融合后,召唤物的所有基础技能会转移给目标,其它技能一律不继承。技能不会重合,目标一旦死亡所有融合技能消失

关于第一点:这应该是技能本身为了正常运行被迫写的一段程序语言,使用的时候注意站位就行,多练两次很快就会明白

关于第二点:从这里开始灵魂召唤师就要高价了:毕竟召唤生物是随随便便的东西,但是融合之后就要变成永久的了,收费自然是贵的。由于融合的时候只看目标的人口以及目标本身是不是英雄,因此37石头就成为了一条比较经典的分界线:你如果有7石头召唤,就可以在召唤后用剩下的30石头把你的召唤物喂给你的英雄目标(因为英雄一般都是5人口,5*6=30),这也就告诉我们一件事:心急吃不了热豆腐,与其胡乱召唤导致灵魂召唤师被动叠不起来输出不佳,不如先攒人头之后一锤定音。至于之后融合啥怎么合,这点我们留到下一部分分析。

关于第三点:没啥好解释的

关于第四点:非常重要的一点:融合合的是单位基础数据里的技能,后天获得的技能不会融合,因此,无论是穿戴装备,还是利用锤子科技树进行什么样的技能强化都是无效的,也不存在说把召唤物A喂给召唤物B,再把召唤物B喂给自己的英雄就能同时获得两个召唤物的技能的情况,没有这种美事。至于目标死后所有融合技能全部消失:如果说在灵魂召唤师给你的目标进行了强化之后,你还会浪死,那真的应该好好进行一下自我反思,毕竟融合后的英雄那可是强上加强。在介绍完灵魂召唤师的灵魂融合机制后,我们就要开始融合了,那么把什么和什么融合在一起强呢?这组合可以说是五花八门几万字都说不完,因此只挑选几种具有代表性的组合

1 召唤物为女炮手,目标为气球/兔子猎手/死神

解读:女炮手的被动加农火炮可以让你的普攻和技能全部变成aoe,气球通过科技可以点出燃烧反击,在获得加农火炮被动后就可以通过反击给一片敌人上燃烧弹把一片敌人活活烧死。这种气球吃女炮手只需要10灵魂石,吃完后可以立刻英雄化以保证耐久,只要不被眩晕就可以烧死一大片想要进攻你的城堡的敌人。兔子猎手可以利用自己的连射火枪配合流血攻击与流血伏击给一大片敌人上流血和野兔先祖(移动力-4),在点出廉价后只需要2人口也就是4灵魂石,极其便宜。死神则是进行aoe收割:在科技树中点出收割CD-1和收割射程+1后,带上贤者之石的死神就可以一回合点一次收割,而只要目标进入收割斩杀线,目标周围的所有敌人就会被一起收割,999点固伤在减少35%之后依然留有649点,足以击杀大部分单位。

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

缺点:女炮手不是那么好被召唤出来的,做好sl到天荒地老的心理准备吧

2召唤物任意,目标为矮人炮塔/矮人迫击炮

解读:矮人建筑本身0人口又不会自爆,是最适合灵魂召唤师白嫖融合的对象,根据融合的第二要点;只要我身上没石头就随便赖账。需要注意的是矮人地洞攻击力是0射程为1,其余矮人建筑是无法在其本身持有被动“矮人建筑”时进行任何行动的,因此别把召唤物喂给它们。如果官方未来修改了有关0人口单位的融合,则此条作废

3召唤物为防御者系,目标为一个守城单位

解读:利用城堡守护者被动可以让你的守城单位更加坚不可摧,在获得城堡守护者被动后如果进行英雄化则可有效保障一路战线的安稳。精英防御者和远古防御者(远古防御者虽然名字带远古但不是远古单位)还有绝境防御被动,更加坚不可摧

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

缺点:虽然有三个可召唤目标,但是成功召唤出的可能性还是比较低

4召唤物为猫头鹰,目标为你的辅助英雄,肉盾英雄或有减CD锤子科技天赋的小兵

解读:没有人会拒绝猫头鹰的时间诡计,任何辅助英雄都乐于支付37枚灵魂石获得这个技能。而你的肉盾英雄如果防御压力不大也会乐意融合猫头鹰,在CD转好的时候给你的灵魂召唤师来上一发时间诡计,并利用其先祖之力被动让自己获得更好的续航。圣骑士,木乃伊,火焰喷射者,矮人炮手,矮人建筑工 矮人牧师 矮人掷斧手也可以考虑和猫头鹰融合,首先,他们都有减CD的锤子天赋,时间诡计可以天然的变成2CD的技能。其次,他们都是小兵,可以在融合猫头鹰后再晋升成为英雄,能减少很多灵魂石的需求,再者,他们都有两个蓝天赋,能有很高概率将时间诡计的CD减到1。

注意:别给你的输出英雄吃猫头鹰,如果一个单位本身会时间诡计,则其他人将无法再对这个单位使用时间诡计

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

缺点:英雄化的小兵一律是攻击后不能行动的单位,如果攻击了,时间诡计就用不出来,得先放技能再攻击。圣骑士和矮人建筑工本身是近战单位,在操作时需要格外注意控制走位。同时,英雄化小兵白嫖时间诡计会导致你的常规兵种出现空缺,而他们死后再造出来,由于本身是英雄,就无法白嫖灵魂石了

5召唤物为大象,目标为你的圣骑士队长

解读:将大象的增益复制和圣骑士队长的标记之力结合,圣骑士队长就可以同时复制敌人的和队友的buff,各种常规情况下圣骑士队长不可能得到的buff都可以纳入手中,再通过她的治疗给予队友,世间一切增益均掌握在其手中

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

缺点:没有科技树的增益复制一次只能复制一个buff,而圣骑士队长本身也要花18元购买

6 召唤物为合成元素,目标为你的输出英雄

解读:这里的合成元素主要指雷暴,沙尘暴和火龙卷,因为它们都是飞行生物,可以在山上高概率召唤出来。雷暴主要是给肉盾英雄,沙尘暴可以给肉盾英雄,拥有控制技能的英雄或者近战输出英雄,火龙卷主要给拥有aoe的近战输出英雄和远程输出英雄

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

缺点:除了耗的灵魂石多几乎没有缺点,你也可以选择一些强大的小兵,例如狼,给它融合一个沙尘暴或者火龙卷,然后英雄化,体验什么叫真正的摧枯拉朽

这就是灵魂召唤师作为一个18元氪金英雄的恐怖实力:真正的造神,试想一下,你有多个英雄化猫头鹰给你丢时间诡计,你吃了火龙卷的大法师穿山甲红天使自带两动和几乎常驻的50加攻宛如天选之人,你在深海召唤出一个蒸汽,然后喂给你自己的沙尘暴,直接手搓一个会飞虚无元素——融合是如此的美妙,还有什么是你做不到的事情?

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

军团战棋英雄时代 灵魂召唤师超长评测

图为人造虚无和真虚无的对比,真虚无在技能倍率(这个肯定比不过,云泥之别,毕竟是人造的冒牌货),士气不会下降,血量和生命回复上有优势,人造虚无可以飞行(虚无再怎么融合它也是陆地单位)且多项基础数值高于虚无人造虚无一般得等到战场进入中后盘收尾阶段才能养成,灵活性上比不过本尊。但别忘了,你只花了买灵魂召唤师的钱,却可以享受到一部分虚无元素的体验,而且这部分体验还只是灵魂召唤师能力中的一部分。而她可以融合出的东西根本数不完。最后说一下灵魂召唤师在不同种族中的玩法以及她需要的科技

人族;相性较好,主要是利用授予力量给灵魂召唤师提供更高的斩杀线增强其捡人头的能力,首发可以是女剑(前期优势)也可以是大法师(后期优势)。不用担心大法师和灵魂召唤师都是远程开不动一些城市,召唤合成元素可以解决很多问题。人族可以快速升上二本(t2),二本(t2)阶段不考虑其它付费英雄,英雄时代开的情况下,五个英雄的名额分别是:女剑(沙尘暴)/大法师(火龙卷),灵魂召唤师,大牧师(猫头鹰),指挥官(猫头鹰),英雄化祝福圣骑士(猫头鹰),这个组合可以给灵魂召唤师非常多的出手权和输出增益,让灵魂召唤师可以快速收割人头。吃了火龙卷的大法师一发陨石毁天灭地

主要缺点是难以压人口并兼顾经营经济

不朽:相性一般,推荐首发不朽骑士,巫妖和幽灵刺客两个都要和灵魂召唤师抢人头,不是很推荐。不朽王也不是很有位置和资源出。初始三英雄为不朽骑士(沙暴火龙卷雷暴皆可,如果不局限于合成元素,别的aoe也可以,看重不朽骑士aoe叠瘟疫的效果),灵魂召唤师,大牧师(猫头鹰),一本后(t1)可以考虑使用巫毒木乃伊(猫头鹰),二本后可以使用英雄化的“近战”吸血鬼(别合成沙尘暴,因为它不是真的近战,而是一个射程为1的远程单位)

因为有杀戮生意不需要考虑压人口是很方便的事情

机械:相性一般,推荐首发战争领主,接灵魂召唤师和大牧师,由战争领主压血留杀意积累被动,灵魂召唤师捡人头叠灵魂石被动。后续出英雄则比较随意,她可以引爆工程师的炮台不过一般没什么必要。战争领主和炸弹机器人都可以融合火龙卷,利用他们丰富的AOE技能迅速叠加攻。也可以出一个氪金并且英雄化,融合沙尘暴或者熔岩(熔岩比沙尘暴更优秀但是很难召唤),点出攻击次数+1的锤子科技后可以变成真正的战场收割机

机械的最大优势是可以快速点出多个知识科技并不太需要压人口,后期有了过载充能可以配合自己的超级英雄瞬间清图,缺点是本身极其怕眩晕而灵魂召唤师并不挡眩晕,需要尤其注意各种眩晕魔法

狂野:相性微妙,尽管狂野被削弱了,但是狂野的老虎穿山甲奶牛铁三角依然是难以取代的,灵魂召唤师很难挤进去,就算灵魂召唤师四发,等到为其加攻击次数的大牧师准备就绪已经是战斗中盘阶段了。但另一方面,灵魂召唤师给狂野带来的增益却又是巨大的:狂野的英雄自带伏击本能(虽然现在被削到30%的但也还算可以)且有多种手段补充伏击,尤其是穿山甲这样的怪物如果可以融合一个火龙卷将会非常强大。而沙尘暴火龙卷和狼融合可以让狼自带二动,偷城能力得到极大提升……狂野自带的正版猫头鹰也可以给灵魂召唤师比起盗版货更稳定的出手权,也许是时候点出英雄时代2的科技了

矮人:相性还行?矮人有两个优势:1是可以白嫖融合的矮人炮塔,有加强炮塔守城,防御端压力会低不少,另一个则是矮人有四个单位(炮手,建筑工,牧师,掷斧手)理论上都可以低费减CD后吃猫头鹰英雄化,这就使得时间诡计的频率可以达到一个非常恐怖的程度(想象一下假如这四个都刷出了CD-1的蓝天赋,一回合就是四个时间诡计)。矮人将军(随意,沙暴有点亏主动自带的扇形攻击)+灵魂召唤师+大牧师(时间诡计)+炮手建筑工牧师掷斧手(妥妥的英雄时代2走起了)但代价就是这样做常规兵种几乎无人可用,而且对于经济的发育也会是一个比较大的打击

推荐科技:英雄时代1(第一个基本必点,至少需要3英雄保证前期强度),各种族经济科技,英雄时代2(如果你需要英雄流,或者将一些召唤出的超强单位升为英雄,例如2500血量的不朽骑士的幻影,其造价和人口都和普通的不朽骑士一致但因为血量优势可以有强大的战斗力,又或者如前文所说的人造小虚无),单位技能123(用灵魂召唤师如果给主手融合高伤倍率技能后期增幅极大 且灵魂召唤师自身被动也吃这个增幅)

全帖完,感谢您的阅读。

以上就是灵魂召唤师超长评测啦!找游戏,找攻略就上特玩网!特玩网将继续为玩家提供最新最全的游戏资讯。


免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

网友评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看更多评论>>