战意制作人畅谈1.5测 重整山河及唤醒世界(2)
玩家还会经历最真实的风霜雪雨,战场风云随着天际的风云一同变换。参与者再也无法像观赏壁画一样将天气置身事外了,因为你需要回到战场的最真实处,在战火硝烟中去触摸、去争夺天时与地利。
同时,玩家甚至会发现,兵团再也不是键盘下一群僵硬人俑了,他们与屏幕前的你产生了更真实的联系。如临战场一般,一声令下,千军万马应声而来,英勇出击。战争的现场万声争鸣,沸腾的热血本身成为了武器。
从米饭君的话中不难看出,战意的下测将会针对玩家的角色,开放更加定制化的成长系统,不同的角色还能拥有有区分度的外观效果。影响策略的天气系统和拟真化的兵团控制,也会给玩家带来更有代入感的古代战场体验。
千军万马,应声而来
“1.5测”面向一个世界 米饭君随后解读了另一个玩家十分关心的问题:1.5测将会如何发展?
米饭君回答说,你所进行的每一个动作,都将影响战意的世界。他甚至举了一个文艺的比喻:“亚里士多德说:“诗人描述的是即将发生的世界”,战意想要还原的是玩家心中预期的世界,在这一点上战意和诗有着默契的追求。
米饭君对战意的1.5测世界进行了激情的畅想。
他说,1.5测将拉开帷幕的一角,战意的世界将从一块文明元素激烈碰撞的地域展开,平原、沙漠、荒原和戈壁将在这里汇聚,文明的故事将在这里产生交集。
同时,人和城市因世界的出现而紧密的关联在一起,玩家走出战场的大门、步入广袤世界的同时,每一场杀戮都将肩负起城市与聚落的荣誉。玩家会和兄弟们奔走在这个世界中,为了粮草和据点奋战迎敌,埋伏、夹击的战术,围敌救友、调虎离山的智谋,都被写进了密林、飞瀑、沙丘的地缘传记里。你的故事就是这个世界的故事。
还谈到了NPC的话题。世界的复原,也重塑了世界中的人,他们从平面中站立起来,参与你的故事,玩家从NPC那里了解了一些,又错过了一些;信以为真的友伴,在一场征战后,忽然成为了身负嫌疑的民族叛徒;出城偶遇了一位传闻中的奇人,却又在征途中回望夕阳时失去了他的所有音讯…
最后,米饭君宣告了1.5测的临近,留下了一句意味深长的感言:“与其说欢迎大家来光临战意的世界,我更愿意表达为,欢迎大家来建构战意的世界。”
一起来构建战意的世界
关于《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时5年倾力打造的战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方,纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细的画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
在游戏的核心战斗模式上,战意首创了ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同时操作武将和兵团进行战斗,既可以体验武将战斗时动作游戏般的畅快淋漓,又可以排兵布阵,体验运筹帷幄,排兵布阵,指挥千军万马纵横沙场的策略感。在武将的整体战斗上,力求达到与动作游戏一致的战斗体验。游戏采用无锁定的战斗模式,所有武将均拥有特色明显的普通攻击与技能,融合攻击、防御、硬直、闪避、连击等动作游戏全部元素,使得战斗流畅爽快,极具博弈感。
兵团方面,《战意》打造了一个丰富多样,独具策略感的兵团玩法。目前版本已经开放七大序列共二十多个兵种,每个兵种都各具特色,并有一定的克制关系。每个兵团拥有数个特色阵型和兵团技能,辅以完善的军团指令体系,使得玩家在瞬息万变的战场中,能随时根据战场状况指挥兵团改变策略,体验运筹帷幄的策略感。
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