战意沙盘地图解决了开房间PVP的一个顽疾(2)
进入GVG大地图后在我们屏幕界面的右上角有一个剩余粮草的读条,玩家在战场的一切活动就会消耗粮草,移动或者原地待命都会消耗恒定的粮草,参加战斗会消耗150点粮草值。当我们粮草值消耗完毕后,我们将无法再进行战斗,必须要进入己方的关卡或者据点找到粮草官进行补给,才能继续进行战斗。
城镇地图与沙盘地图的关系
一方阵营打下一个图,玩家会进入城镇界面进行常规的改装、升级兵种、出发PVP的功能操作,就是这个城镇代入感。《战意》的沙盘模式也很好的解决了很多竞技MMO以及电竞游戏开房间这一通病,从用户体验感来说是比较新颖的,因为任何一个竞技化的游戏都没有全民互动,这无论是对于兵团的养成还是玩家对PK的热衷都很有帮助。
每一座城池都是双方的争斗地
沙盘模式下的争夺主要为据点占领
能满足多种玩家的喜好,演绎更真实的国战
虽然都是带兵打仗,《战意》已经在诸多竞品中走了一条不一样的路子。“轻操作”+“重战术”+“深战略”的模式,让游戏不仅仅把目标放在硬核动作玩家、RTS玩家、砍杀类玩家的身上,更多的是想拉拢一大批国战、MOBA、MMO玩家。主打攻防、抢夺、势力团,强调的是多职业的战术策略与兵种配合,无论是RTS还是MOBA又或者是国战MMO,这都是一种突破,加上气势磅礴、气氛逼真的明代战场设计,非常贴合国内玩家对国战的认知。当然这只是目前测试产品阶段,许多内容都还有待完善,请大家一起期待。
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