战意二测大猜想 势力分布三大势力七大列强
势力分布如下:
(纯属个人见解,如有错误之处,请~~轻轻喷~谢谢!)
三大势力、七大列强,内外交困,大明江山岌岌可危。-----地图只限于明朝版图,不想牵扯太多因素引来太多纠纷(也许是我想多了~再就是有边界纠纷就已经可以战斗了,攻城掠地打到别国去~~楼主总觉得不太妥当……),我希望这样的版图设计能够符合大多数国内玩家的胃口的,至于西方的嘛~~,可以征集西方玩家,而后的中西方会战,中方可以考虑走丝绸之路,西方嘛当然还是老套路中国东南沿海咯~(为啥西方不可以走丝绸之路?天下第一雄关不是浪则虚名的,至少冷兵器时代不是!再加上地理因素和西域诸多势力……不多解释了~言多必失,哈哈哈~~,反正是个人意见啦~~大家海涵!)
三大势力:
东厂:
控制京师地区,狭天子以令诸侯。(纯属虚构~~轻喷)(东厂虽然控制着京师地区,但中书省的势力依然强大,所以东厂最大的隐患依然是中书省,但锦衣卫的崛起也使得东厂不得不关注,其次这个地理位置也可以于女贞、鞑靼、倭国、西方列强等势力有所接触增加遭遇的机会)
锦衣卫:
因东厂挑唆暗杀了众多朝廷大臣事情暴露,所以地位被贬,将总部移往开封地区已求东山再起,向东厂复仇。(纯属虚构~~轻喷)选择此地锦衣卫的劲敌就是东场,因刺杀众多朝臣所以和中书省仇恨也无可化解,这遐想是为了增加游戏性,其次这个地理位置也可以于鞑靼、西安藩王势力、亦力把里、倭国海盗等势力有所接触增加战斗的机会。
中书省:
被暗杀众多高官之后势力衰弱,无奈之下只能将总部设置于南京地区。(纯属虚构~~轻喷)选择此地中书省的劲敌必然是锦衣卫,但受到排挤也必然有东厂的参与,其次这个地理位置也可以于西方列强、倭国海盗、云南藩王势力、西安藩王势力等有所接触增加战斗的机会。
七大列强:
北有鞑靼在长城以北边境地区烧杀抢夺
西北有亦力把里袭扰哈密边关
东北有女贞部虎视眈眈窥我京师
东有倭国海盗肆虐济南、杭州沿海地区
东南有西方列强袭扰福建、广州等地海岸
云南藩王势力(以后会不会有吴三桂?)
西安藩王势力
将军们,横刀立马,守土卫国,相将见一,舍我其谁。
对游戏的建议:
1、既然是战略游戏,谋士,军师必不可少!技能可以考虑设计为:增加我方将士攻击防御的BUFF 或者减少敌方将士移动等等的DEBUFF。还有是否可以考虑增加:伏击战战场(地形多山脉树林 芦苇丛 峡谷 河道等) 比如设定受伏玩家人数10人,伏击玩家人数6-7人,伏击玩家可以设置玩家伏兵的地点,还有战场上的 陷阱 拒马 落石 滚木 火球,可以破坏的河坝等,受伏玩家初始只能保持行军队形(一字长蛇阵)。
2、所有战场上均可设计些NPC兵将对抗,设计NPC兵将的进攻路线,这样战场上也不至于冷场(杀不死敌将,我杀两个NPC兵将也好啊~~~希望可以减少点手残党的挫败感!)
3、可以增加天气系统:天气影响战事,古今如此!谋事在人成事在天!(不过这个要设计还真是有点庞大了,毕竟影响的东西太多,可以慢慢来。)
4、一定要想办法在游戏机制下限制住挂机行为!光靠玩家举报是不够的!(不占、守据点、不杀兵将凭什么给你经验?不用点脑子,不激活设施就算没有玩家防守NPC将士也不会让机器人玩家轻易占领营地,这样也许可以遏制地图机器人玩家。或许策划组、别的玩家还有高见,我这里抛砖迎玉了!
5、是否可以考虑加入士气值,士兵进入战斗士气随时间减少,退出战斗慢慢恢复,士气用来影响士兵的攻防移动速度,士气低落时不受控撤退,部队被包围或受到大量杀伤时(比如5秒内阵亡20%士兵)将领战死(将领死一次士气掉5%,死得多了你就当光杆司令吧[color=ff])这种可以相应减少士气,武将加入维持士气和恢复士气技能(当然是范围技能),真真使得将不离兵,兵不离将。
6、增设士兵体力值,用来影响破甲、攻击伤害,(当然这个设定可以以后考虑,比较牵扯太多,比如玩家跑好久兵追不上来,恢复体力又需要多少时间等待?靠吃包子,喝酒之类的就别提了,缺少真实性,这些设置有点复杂可以慢慢来)
对游戏的期望:
绝对不能利益熏心!现在的网游世界,各种代工已经造就了不可逆转的游戏平衡破坏,建议千万不能卖,通过升级得到的兵种(包括材料)武将装备等,要挣钱可以换个思路,可以卖特殊兵种(作战能力一定不能比同等级玩家辛苦升级出来的兵种强,打平手都勉强可以接受。
其实玩家买特殊兵种之类最大的卖点那就是独特性,可以考虑从外包装和兵种特技上下功夫吸引玩家购买)武将时装(写实风格,酷酷的那种)特殊补给(比如说华佗绷带,打比方普通绷带回血50%华佗绷带回血55%-60%,这个平衡也要掌握好!)这个可以借鉴-WOT模式,它的顶级坦克在刚开服的1-2年内(具体记不清了)就没有卖的,最高只卖低两个等级的坦克,虽然后期也卖了,但是平心而论并不比玩家们辛苦练级出来的强,有些反而比较弱!但是外形独特。
千万别学某Q---砸钱就是爷!那样虽然可以短期捞金,但是长期以后玩家懂得了,直接毁掉了某Q的品牌!要学就学暴雪,十年磨一剑,一剑用十年!咱中国依然崛起游戏界也不能一直靠棒子支援吧?再者说这战略游戏,棒子有咱中国人懂兵法?不得不承认的是棒子设计的游戏,观赏性上的确高,但咱是写实的战场风格,冷色调更适合!(个人简介~~轻喷!谢谢~)
恳请制作组,策划组大佬们~~一定一定不要让广大期盼已久战意粉丝们失望啊!
最后也是最重要的道一声:《战意》团队的全体成员们,你们辛苦了!加油!你们辛勤的付出一定会得到广大玩家认同的!
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