风云回顾《战意》制作人米饭君诚意发言
火中鸣金收官! 风云回顾,《战意》制作人米饭君诚意发言。
激烈血战,战况重温
六年研发,以诚意打磨品质
经过十五天的奋战,《战意》的二测落下帷幕,中间许多精彩和许多激情。将军们的神勇和智慧,对《战意》的偏爱和包容,又一次感动和震撼了研发组。本来关服后就已准备动手把感想写出来,但后来行程紧急需要出差,耽误了数日才动笔,特此向诸位将军道歉。
从核心引擎开始,《战意》的研发整整持续了六年,从简单的小demo,到冷热兵器交会的热战,到很先锋的大世界沙盘战争,到二测的美术风格国际化和更壮阔有代入感的大世界。《战意》一直从未停下来自我求索的过程,去追求心中的那个世界。《战意》到底在追求什么?一位热心的玩家的话也许是对这个问题的最好的回答。他说:“战意要做的不是战斗,战意给我的感觉是一场战争“。
对,战意就是希望能做出一种战争的感觉
正是对于“战争”这份执念,战意一次又一次的颠覆自己。我们放弃了传统的MMO设计,放弃了MOBA对战游戏的思路,所以很多行业内同仁点评说看不懂战意的设计思路。是的,《战意》是一个固执的存在,他就是一个”四不像“,他在探索一个从来没有存在过的游戏类型。
点燃战意,让沙场回到玩家手中
此次《战意》二测,我们终于冲出了固有版图,走进了“大世界”,一个玩家可以任意驰骋可以攻略的世界,一个战争的大世界。这个世界有人说它很大、很美、很真实,也有人说它很空、很怪、很难打,的确,《战意》的大世界还是个雏形,是个“孩子”,目前我们也只是开放了两个地图,功能也仅仅是放出了“领土战”。
大世界地图
我之前经常在夜晚一个人对着大世界中的山山水水发呆,想着这个我们用真实地理环境费劲推演出的世界是大家想要的么?翻山越岭、跨草原趟沙漠,大家能接受吗?不同的文明地域碰撞,大家会喜欢吗?
然而,大家用热情告诉了我,用行动坚定了我们的信心!“领土战”中的激烈对抗,各方势力在大世界上各据点的你争我夺,掀起了白热化的血战,面对着屏幕上川流的队伍,看着频道中的呐喊,我明白大家才是《战意》真正的“主人”。
新的武将和兵团,不同文明的城池和地域,其实,它们的出现我们真的考虑了很久。之前的《战意》一直游走在古代中国的氛围中,因为我们熟悉、了解和爱戴,所以古代中国的内容理所当然。然而世界是广阔的,战争的世界更应该是多姿多彩、缤彩纷呈,于是我们加入了其他古国强大的武装力量,无他,只是为了《战意》的战争世界能更加精彩。
这样一个战争感的世界构造,是非常艰辛的过程,今天的《战意》还是个襁褓中婴儿,很多系统正在逐步展开。在这里我不得不再次的感谢大家,感谢大家的包容,因为你们的包容让我们有勇气直面问题,驱赶了我们的一些自以为是和不切实际;感谢大家的偏爱,因为你们的偏爱让我们更加坚定去丰富我们共同的《战意》,坚信美好!
《战意》已经结束了闭门造车的过程,未来的一年,战意会不断快速的演化和迭代,《战意》将和大家们一起,把这个激动人心的战争世界构造出来。
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